发明名称 |
服务器系统及服务器系统组成由玩家们构成的对战队的方法 |
摘要 |
本发明提供了一种服务器系统及服务器系统组成由玩家们构成的对战队的方法,其适用于进行队对战的网络游戏,并实现队对战游戏中的匹配处理(组队处理)。将根据游戏结果可以改变的每位玩家的比赛水平值存储在玩家管理(DB 141)中。当从游戏终端(20)受理匹配请求后时,将含有匹配请求的玩家候补队全部计算出来。而且,作为对战队,决定候补队的水平平均值为同等程度、且所属的玩家不重复的队。 |
申请公布号 |
CN101030235A |
申请公布日期 |
2007.09.05 |
申请号 |
CN200710079942.3 |
申请日期 |
2007.02.27 |
申请人 |
株式会社万代南梦宫游戏 |
发明人 |
谷波晃一朗 |
分类号 |
G06F19/00(2006.01);A63F13/12(2006.01) |
主分类号 |
G06F19/00(2006.01) |
代理机构 |
北京康信知识产权代理有限责任公司 |
代理人 |
余刚;尚志峰 |
主权项 |
1.一种对战网络游戏用服务器系统,其与多个游戏终端进行通信连接、并组成由玩家们构成的各对战队,包括:比赛水平值存储单元,用于存储根据游戏结果而可变的每位玩家的比赛水平值;请求受理单元,用于从所述游戏终端受理匹配请求;以及组队单元,根据存储的所述比赛水平值组成由玩家构成的队,其中,该玩家是在由所述请求受理单元已受理的玩家中对战队各自的全队比赛水平值满足规定的同等程度条件的玩家。 |
地址 |
日本东京 |