发明名称 |
用于网络游戏的多服务器组织方法 |
摘要 |
本发明属于网络服务器技术领域,具体的说是一种用于网络游戏的多服务器组织方法。主要解决多服务器网络游戏系统的可扩展性和负载能力的问题。本发明包括:1.网络游戏的虚拟环境与多服务器间的逻辑对应技术;2.多服务器间的动态层次邻接技术。该方法是在虚拟环境与多服务器间逻辑对应的基础上,动态地对服务器间进行了层次关系的组织,有利于提高系统的负载均衡能力。这种方法结构简单,易于扩展,可靠性强。是一种应用于支持大规模,多用户的虚拟现实网络游戏系统的技术。 |
申请公布号 |
CN101005514A |
申请公布日期 |
2007.07.25 |
申请号 |
CN200610169691.3 |
申请日期 |
2006.12.27 |
申请人 |
北京航空航天大学 |
发明人 |
吴威;周忠;王少峰;王跃华 |
分类号 |
H04L29/08(2006.01);G06F19/00(2006.01);G06F9/46(2006.01) |
主分类号 |
H04L29/08(2006.01) |
代理机构 |
北京北新智诚知识产权代理有限公司 |
代理人 |
张卫华 |
主权项 |
1.一种用于网络游戏的多服务器组织方法,其特征在于包括以下步骤:1)以逻辑对应关系组织虚拟环境与多服务器;2)以动态层次邻接关系组织多服务器。 |
地址 |
100083北京市海淀区学院路37号北京航空航天大学6863信箱 |