发明名称 用于网络游戏的多服务器组织方法
摘要 本发明属于网络服务器技术领域,具体的说是一种用于网络游戏的多服务器组织方法。主要解决多服务器网络游戏系统的可扩展性和负载能力的问题。本发明包括:1.网络游戏的虚拟环境与多服务器间的逻辑对应技术;2.多服务器间的动态层次邻接技术。该方法是在虚拟环境与多服务器间逻辑对应的基础上,动态地对服务器间进行了层次关系的组织,有利于提高系统的负载均衡能力。这种方法结构简单,易于扩展,可靠性强。是一种应用于支持大规模,多用户的虚拟现实网络游戏系统的技术。
申请公布号 CN101005514A 申请公布日期 2007.07.25
申请号 CN200610169691.3 申请日期 2006.12.27
申请人 北京航空航天大学 发明人 吴威;周忠;王少峰;王跃华
分类号 H04L29/08(2006.01);G06F19/00(2006.01);G06F9/46(2006.01) 主分类号 H04L29/08(2006.01)
代理机构 北京北新智诚知识产权代理有限公司 代理人 张卫华
主权项 1.一种用于网络游戏的多服务器组织方法,其特征在于包括以下步骤:1)以逻辑对应关系组织虚拟环境与多服务器;2)以动态层次邻接关系组织多服务器。
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