发明名称 游戏装置、游戏装置之控制方法及资讯记忆媒体
摘要 本发明提供一种使游戏者能够比较容易对操作对象选手角色标的依照移动物体标的之移动速度进行动作的游戏装置。本发明系有关一种将表示从配置有操作对象选手角色标的及显示移动物体之移动物体标的之假想三次元空间的视点观看之样态的画像加以显示,利用移动物体进行运动游戏的游戏装置。标的控制部(74)系依照操作对象选手角色标的及移动物体标的的位置是否满足预定位置条件之判定结果,使操作对象选手角色标的进行依照移动物体标的之移动速度改变位置及姿势。
申请公布号 TWI283598 申请公布日期 2007.07.11
申请号 TW094147163 申请日期 2005.12.29
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 高塚新吾
分类号 A63F13/06(2006.01) 主分类号 A63F13/06(2006.01)
代理机构 代理人 洪武雄 台北市中正区博爱路35号9楼;陈昭诚 台北市中正区博爱路35号9楼
主权项 1.一种游戏装置,系将表示从配置有依据操作手段 输入之操作讯号使位置及姿势改变的操作对象选 手角色标的与显示移动物体之移动物体标的之假 想三次元空间的视点观看之样态的画像加以显示, 而利用前述移动物体进行运动游戏者,其特征为具 备: 判定前述假想三次元空间之前述操作对象选手角 色标的的位置与前述移动物体标的的位置是否满 足预定位置条件之位置条件判定手段; 获取表示对应于对前述操作手段之方向指示操作 之前述假想三次元空间之方向之指示方向资料以 及表示在前述假想三次空间之前述移动物体标的 之移动方向之移动方向资料之手段; 判定前述指示方向资料所表示之方向与前述移动 方向资料所示之方向所形成之角度是否满足预定 之角度条件之角度条件判定手段;以及 依照前述位置条件判定手段以及前述角度条件判 定手段之判定结果,在前述假想三次元空间使前述 操作对象选手角色标的进行因应前述假想三次元 空间之前述移动物体标的之移动速度改变位置及 姿势之标的控制手段。 2.如申请专利范围第1项之游戏装置,其中, 前述标的控制手段系包含: 获取表示前述假想三次元空间之前述移动物体标 的之移动速度的移动速度资料之手段; 判断前述移动速度资料表示的移动速度属于复数 个速度范围之何者之手段;以及 分别与前述复数个速度范围相对应,记忆前述操作 对象选手角色标的的动作资料之记忆手段,其特征 为: 与前述移动速度资料表示的移动速度所属之速度 范围相对应,依据记忆于前述记忆手段之动作资料 使前述假想三次元空间之前述操作对象选手角色 标的的位置及姿势变化。 3.如申请专利范围第2项之游戏装置,其中, 前述标的控制手段系包含前述移动速度资料表示 的移动速度属于前述复数个速度范围之内的特定 速度范围时,改变前述假想三次元空间之前述移动 物体标的的轨道之手段。 4.如申请专利范围第1项之游戏装置,其中, 于前述假想三次元空间更配置有与前述操作对象 选手角色标的对立之至少一个敌方选手角色标的, 前述标的控制手段系包含判断前述敌方选手角色 标的是否位于依据前述操作对象选手角色标的的 位置与前述移动物体标的的移动方向之前述假想 三次元空间的注目区域之手段;以及 判断前述敌方选手角色标的位于前述注目区域时, 改变前述假想三次元空间之前述移动物体标的的 轨道之手段。 5.如申请专利范围第1项之游戏装置, a.含有将在前述假想三次元空间之前述操作对象 选手标的之位置与姿势,以及在前述假想三次元空 间之前述移动物体标的之位置予以记忆之记忆手 段, b.前述位置条件判定手段依据前述记忆手段之记 忆内容判定前述假想三次元空间之前述操作对象 选手角色标的之位置与前述移动物体标的之位置 是否满足前述预定之位置条件; c.前述标的控制手段于判定为在前述假想三次元 空间之前述操作对象选手角色标的之位置与前述 移动物体标的之位置满足前述预定之位置条件而 且也判定为前述指示方向资料所示之方向与前述 移动方向资料所示之方向所形成之角度满足前述 预定之角度条件时,在前述假想三次元空间使前述 操作对象选手角色标的因应在前述假想三次元空 间之前述移动物体标的之移动速度改变其位置及 姿势; 而该标的控制手段包括: d.将用以使前述操作对象选手角色标的进行改变 身体方向之动作而不对前述移动物体标的之移动 施加制动之第一动作资料,以及用以使前述操作对 象选手角色标的进行一边对前述移动物体标的施 加制动而一边改变身体方向之动作之第二动作资 料加以记忆之手段; e.获取表示前述假想三次元空间之前述移动物体 标的之移动速度之移动速度资料之手段; f.判定前述移动速度资料所示之移动速度是否在 所给与之基准速度以上之手段; 以及, g.当判定为前述移动速度资料所示之移动速度不 在前述所给与之基准速度以上时,使前述假想三次 元空间之前述操作对象选手角色标的之位置与姿 势依据前述第一动作资料而改变,由此使前述操作 对象选手角色标的进行因应前述方向指示操作之 前述假想三次元空间之方向改变身体方向而不对 前述移动物体标的之移动施加制动之动作,而当判 定为前述移动速度资料所示之移动速度在前述所 给与之基准速度以上时,使在前述假想三次元空间 之前述操作对象选手角色标的依据前述第二动作 资料改变其位置与姿势,由此使前述操作对象选手 角色标的进行向因应前述方向指示操作之前述假 想三次元空间之方向改变身体方向之动作之手段 。 6.如申请专利范围第1项至第5项中任一项之游戏装 置, 前述游戏系为球技运动游戏, 前述移动物体标的系为球标的。 7.一种游戏装置的控制方法,系将表示从配置有依 据操作手段输入之操作讯号使位置及姿势改变的 操作对象选手角色标的与显示移动物体之移动物 体标的之假想三次元空间的视点观看之样态的画 像加以显示,利用前述移动物体进行运动游戏者, 其特征为具备: 判定前述假想三次元空间之前述操作对象选手角 色标的的位置与前述移动物体标的的位置是否满 足预定位置条件之位置条件判定步骤;以及 获取表示对应于对前述操作手段之方向指示操作 之前述假想三次元空间之方向之指示方向资料以 及表示在前述假想三次元空间之前述移动物体标 的之移动方向之移动方向资料之步骤, 判定前述指示方向资料所表示之方向与前述移动 方向资料所示之方向所形成之角度是否满足预定 之角度条件判定步骤,以及 依照前述位置条件判定步骤以及前述角度条件判 定步骤之判定结果,在前述假想三次元空间使前述 操作对象选手角色标的因应前述假想三次元空间 之前述移动物体标的之移动速度改变位置及姿势 之标的控制步骤。 8.一种电脑可读取的资讯记忆媒体,作为提供利用 移动物体进行运动游戏之游戏装置,系记录以下用 以发挥电脑机能之程式: 将表示从配置有依据操作手段输入之操作讯号使 位置及姿势改变的操作对象选手角色标的与显示 前述移动物体之移动物体标的之假想三次元空间 的视点观看之样态的画像加以显示的显示手段; 判定前述假想三次元空间之前述操作对象选手角 色标的的位置与前述移动物体标的的位置是否满 足预定位置条件之位置条件判定手段; 获取表示对应于对前述操作手段之方向指示操作 之前述假想三次元空间之方向之指示方向资料以 及表示在前述假想三次空间之前述移动物体标的 之移动方向之移动方向资料之手段; 判定前述指示方向资料所表示之方向与前述移动 方向资料所示之方向所形成之角度是否满足预定 之角度条件之角度条件判定手段;以及 依照前述位置条件判定手段以及前述角度条件判 定手段之判定结果,在前述假想三次元空间使前述 操作对象选手角色标的因应前述假想三次元空间 之前述移动物体标的之移动速度改变位置及姿势 之标的控制手段。 图式简单说明: 第1图系表示本实施形态之游戏装置的硬体构造图 。 第2图(a)及(b)系表示控制器之一例的图。 第3图系表示假想三次元空间之一例的图。 第4图系为说明动作资料种类的图。 第5图系表示动作判断表之一例的图。 第6图系表示本实施形态之游戏装置的机能区块图 。 第7图系表示在游戏装置进行之处理的流程图。 第8图系表示在游戏装置进行之处理的流程图。 第9图系表示操作对象选手角色标的之动作控制的 图。 第10图系表示本发明之其他实施形态之程式配信 系统的全体构成图。
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