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INTEGRAçãO DE HIERARQUIA DE CENáRIO TRIDIMENSIONAL EM SISTEMA DE COMPOSIçãO BIDIMENSIONAL Uma hierarquia de objetos visuais (2d) e objetos de cenário (3D) são integrados para processamento ininterrupto para transmitir imagens (2D) incluindo uma vista de um cenário (3D) em uma exibição de computador (2D). O processamento dos objetos de modelo (3D) e objetos visuais (2D) na hierarquia visual é integrado de forma que o processamento é facilmente manipulado entre operações (3D) e (2D). Também o número de transições entre processamento de objetos visuais (2D) e objetos de modelo (3D) ao criar uma imagem de exibição não tem nenhum limite arquitetónico. Uma estrutura de dados integra objetos de programa de computação para criar imagens (3D) e imagens (2D) em uma hierarquia de árvore de objetos visuais (2D) tendo objetos visuais (2D) ou objetos de cenário (3D) apontando para objetos de modelo (3D). A estrutura de dados compreende uma hierarquia de árvore de objeto, um ou mais objeto visuais (2D) e um ou mais objetos de referência (3D) ou de cenário apontando para objetos de modelo (3D). Os objetos visuais (2D) definem operações que desenham uma imagem (2D). Os objetos de referência (3D) ou de cenário definem referências apontando para objetos com operações que juntas desenham uma vista bidimensional de um cenário tridimensional composto de um ou mais modelos (3D). Os objetos de referêrencia (3D) ou de cenário apontam para objetos de modelo (3D) e um objeto de câmera. O objeto de câmera define uma vista bidimensional do cenário (3D). Os objetos modelos (3D) desenham os modelos (3D) e definem a informação de malha usada para desenhar contornos de um modelo e informação de material usada para desenhar a textura de superfície de um modelo. A informação de material para a textura de superfície de um modelo pode ser definida por um objeto visual (2D),um objeto de referência ou de cenário (3D) ou uma hierarquia de árvore de objetos visuais (2D) e/ou objetos de referência-cenário (3D).
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