发明名称 |
一种基于P2P的网络游戏消息处理方法 |
摘要 |
一种基于P2P的网络游戏消息处理方法,在网络游戏服务器端对各游戏服务器使用P2P覆盖网络进行连接。采用智能体进行消息的分发管理,由智能体负责更新各个用户替身所需要的游戏数据。游戏中各个对象的所有权只属于它所在的游戏服务器,游戏服务器对用户的响应消息进行公平的排序,然后进行处理。本发明考虑了不同用户和服务器之间存在不同网络时延的特点,避免了传统网络游戏中距离由于某些用户距离游戏服务器较近(时延较小)而导致的不公平现象,从而提高了游戏的公平性。 |
申请公布号 |
CN1960379A |
申请公布日期 |
2007.05.09 |
申请号 |
CN200610114774.2 |
申请日期 |
2006.11.23 |
申请人 |
北京航空航天大学 |
发明人 |
赵沁平;程卫星;何兵 |
分类号 |
H04L29/08(2006.01);H04L12/28(2006.01);G06F15/16(2006.01) |
主分类号 |
H04L29/08(2006.01) |
代理机构 |
北京科迪生专利代理有限责任公司 |
代理人 |
关玲;李新华 |
主权项 |
1、一种基于P2P的网络游戏消息处理方法,其特征在于包括下列步骤:(1)各网络游戏服务器之间采用支持多属性范围查询的P2P覆盖网络进行连接;(2)用户连接到离其最近的一台服务器,该服务器生成一个智能体(User Agent,简称UA)来接收用户的响应消息,并发送最新的游戏状态消息给用户;(3)UA在接收到响应消息,根据游戏逻辑,把对应的更新请求发送到某一台游戏服务器,该游戏服务器上负责和UA通信的为智能体(DataAgent,简称DA);(4)游戏服务器在接收到更新请求消息后,对该消息进行公平的排序处理;(5)游戏服务器在改变游戏状态后,DA把用户感兴趣的最新游戏状态发送给UA,UA再把接收到的状态更新消息发给用户;(6)用户根据最新的游戏状态决定下一步的动作。 |
地址 |
100083北京市海淀区学院路37号 |