发明名称 一种在3D游戏中绘制草坪的方法和系统
摘要 本发明涉及图像绘制技术,提供了一种在3D游戏中绘制草坪的方法和系统,利用该系统,从预置的草的属性值范围中,分别选取一个属性值,按照预置的草的分布密度,在预先划分的草地小块上选取一位置值;根据所获得的属性值及位置值,在预置的当前的粒子系统中生成粒子草,并计算出该粒子草的各个顶点数据信息;根据计算获得的粒子草各顶点数据信息绘制一颗草。利用本发明,能够迅速地成批绘制草坪,并能实现更加逼真的视觉效果。
申请公布号 CN1949273A 申请公布日期 2007.04.18
申请号 CN200610144121.9 申请日期 2006.11.27
申请人 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 发明人 王喆
分类号 G06T15/00(2006.01) 主分类号 G06T15/00(2006.01)
代理机构 北京集佳知识产权代理有限公司 代理人 逯长明
主权项 1、一种在3D游戏中绘制草坪的方法,其特征在于,该方法包括:从预置的草的属性值范围中,分别选取一个属性值,按照预置的草的分布密度,在预先划分的草地小块上选取一位置值;根据所获得的属性值及位置值,在预置的当前的粒子系统中生成粒子草,并计算出该粒子草的各个顶点数据信息;根据计算获得的粒子草各顶点数据信息绘制一颗草。
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