发明名称 |
一种在3D游戏中绘制草坪的方法和系统 |
摘要 |
本发明涉及图像绘制技术,提供了一种在3D游戏中绘制草坪的方法和系统,利用该系统,从预置的草的属性值范围中,分别选取一个属性值,按照预置的草的分布密度,在预先划分的草地小块上选取一位置值;根据所获得的属性值及位置值,在预置的当前的粒子系统中生成粒子草,并计算出该粒子草的各个顶点数据信息;根据计算获得的粒子草各顶点数据信息绘制一颗草。利用本发明,能够迅速地成批绘制草坪,并能实现更加逼真的视觉效果。 |
申请公布号 |
CN1949273A |
申请公布日期 |
2007.04.18 |
申请号 |
CN200610144121.9 |
申请日期 |
2006.11.27 |
申请人 |
北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
发明人 |
王喆 |
分类号 |
G06T15/00(2006.01) |
主分类号 |
G06T15/00(2006.01) |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 |
代理人 |
逯长明 |
主权项 |
1、一种在3D游戏中绘制草坪的方法,其特征在于,该方法包括:从预置的草的属性值范围中,分别选取一个属性值,按照预置的草的分布密度,在预先划分的草地小块上选取一位置值;根据所获得的属性值及位置值,在预置的当前的粒子系统中生成粒子草,并计算出该粒子草的各个顶点数据信息;根据计算获得的粒子草各顶点数据信息绘制一颗草。 |
地址 |
100083北京市海淀区北四环中路238号柏彦大厦20层 |