发明名称 一种虚拟人群运动的三维可视化方法
摘要 本发明公开了一种虚拟人群运动的三维可视化方法,包含以下步骤:分析系统中要出现的虚拟人群,将个体作分类,建立模板模型库和材质库;捕获或者手工生成所需人体运动数据,并将运动数据输入到运动数据库中;合成运动数据;对模板模型和合成的运动数据进行绘制预处理;输入描述人群运动的简单脚本数据;生成虚拟个体;驱动虚拟个体的运动,生成动态的虚拟人群;实现对虚拟人群的群体渲染。本发明的虚拟人群运动三维可视化方法,具有高效、通用、低建模成本等优点,能够在普通的PC上实时、逼真的展示30,000人规模的虚拟人群运动。
申请公布号 CN1949274A 申请公布日期 2007.04.18
申请号 CN200610114106.X 申请日期 2006.10.27
申请人 中国科学院计算技术研究所 发明人 毛天露;束搏;徐文彬;夏时洪;王兆其
分类号 G06T17/00(2006.01);G06T15/70(2006.01);G06T15/00(2006.01) 主分类号 G06T17/00(2006.01)
代理机构 北京泛华伟业知识产权代理有限公司 代理人 高存秀
主权项 1、一种虚拟人群运动的三维可视化方法,包含以下步骤:步骤10)、分析系统中要出现的虚拟人群,将个体作分类,为每种分类按外形特征建立一个三维人体模型作为模板模型,得到模板模型库;并根据每个模板模型的特征,选择一组派生部位,定义每一派生部位所能用到的材质,加入到材质库中;步骤20)、捕获或者手工生成人体运动数据,并将运动数据输入到运动数据库中;步骤30)、合成运动数据;步骤40)、对模板模型和合成的运动数据进行绘制预处理;步骤50)、输入描述人群运动的简单脚本数据,脚本中的信息包括:群体中每个个体所属的类型、每个个体当前的位置、每个个体当前的运动状态;步骤60)、根据步骤50)中输入的数据,从模板模型库中选择模板模型,并结合材质库实现模型的派生,生成虚拟个体;步骤70)、对步骤60)生成的虚拟个体,根据该个体在步骤50)中输入的运动状态信息,从所述的运动数据库中选择运动数据,并计算该运动数据随时间的变化,以驱动虚拟个体的运动;遍历群体中的所有虚拟个体,生成动态的虚拟人群;步骤80)、实现对虚拟人群的群体渲染。
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