发明名称 |
电子游戏装置、其数据处理方法和程序、及记录介质 |
摘要 |
包括以下处理:1)检测通过操作信号输入的事件输入,决定与该事件输入对应的声音特性信息和效果声音的处理;2)取得将在虚拟空间内发生该事件的地点作为声源位置的第一声源位置座标信息的处理;3)根据声音特性信息和第一声源位置座标信息,决定对应于虚拟空间内的事件输入而产生的声音的传播形态的处理;4)根据第一声源位置座标信息,决定表示雷达图像中的声源的位置的第二声源位置座标信息的处理;5)根据声音的传播形态和第二声源位置座标信息,在雷达图像上显示表示效果声音的传播形态的声波图像的处理。 |
申请公布号 |
CN1950133A |
申请公布日期 |
2007.04.18 |
申请号 |
CN200580014768.3 |
申请日期 |
2005.03.10 |
申请人 |
世嘉股份有限公司 |
发明人 |
清水彻;平林孝朗 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01);G06T13/00(2006.01) |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01) |
代理机构 |
中原信达知识产权代理有限责任公司 |
代理人 |
钟强;关兆辉 |
主权项 |
1.一种游戏中的数据处理方法,由CPU执行游戏程序,根据来自由游戏者操作的操作单元的操作信号输入事件输入,根据该事件输入,控制游戏角色在虚拟空间内的举动和位置,使游戏进展,将该游戏的图像显示在显示单元上,并且将表示该游戏角色和在其周围预定范围内配置的对象在上述虚拟空间内的相对位置关系的雷达图像显示在显示单元中,该方法的特征在于,包括以下处理:1)检测通过上述操作信号输入的事件输入,决定与该事件输入对应的声音特性信息和效果声音的处理;2)取得将在上述虚拟空间内发生该事件的地点作为声源位置的第一声源位置座标信息的处理;3)根据上述声音特性信息和上述第一声源位置座标信息,决定对应于上述虚拟空间内的上述事件输入而产生的声音的传播形态的处理;4)根据上述第一声源位置座标信息,决定表示上述雷达图像中的声源的位置的第二声源位置座标信息的处理;以及5)根据上述声音的传播形态和上述第二声源位置座标信息,在上述雷达图像上显示表示上述效果声音的传播形态的声波图像的处理。 |
地址 |
日本东京都 |