发明名称 显示装置、显示方法及资讯记录媒体
摘要 本发明为了提供于三次元图形显示中,适于适当进行预见视点撞上物体情况的显示之显示装置等,系于显示装置(201)的记忆部(202)记忆假想三次元空间之视点或物体的座标或移动速度等,而对应部(203)使实际时间与假想三次元空间内的假想时间对应,移动部(204)计算对应的假想时间的视点或物体的座标的移动速度等并更新记忆于记忆部(202)的值,显示部(205)显示自该视点观看的假想三次元空间的模样,判定部(206)判定于经过既定假想临限时间后,该视点是否碰撞物体,在判定碰撞之情况,使假想时间的经过较实际时间慢。
申请公布号 TWI275974 申请公布日期 2007.03.11
申请号 TW094113664 申请日期 2005.04.28
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 中村大三郎;伊藤裕;大久保建
分类号 G06F19/00(2006.01) 主分类号 G06F19/00(2006.01)
代理机构 代理人 赖经臣 台北市松山区南京东路3段346号1112室;宿希成 台北市松山区南京东路3段346号1112室
主权项 1.一种显示装置(201),系具备: 记忆部(202),其记忆配置于假想三次元空间内的物 体和视点的座标以及表示自该视点观看假想三次 元空间内的方向的方向向量; 对应部(203),其每隔既定更新时间,使实际的时间( 以下称「实际时间」)对应该假想三次元空间中的 时间(以下称「假想时间」); 移动部(204),其求出相对于上述对应的假想时间的 该假想三次元空间内该物体和该视点的位置以及 自该视点观看该假想三次元空间内的方向,更新记 忆于上述记忆部(202)的该物体和该视点的座标及 方向向量; 显示部(205),其每隔该更新时间,显示呈现自该视点 朝该方向向量的方向观看相对于上述对应的假想 时间的该假想三次元空间内的物体模样的影像;以 及 判定部(206),其由该视点的座标、该物体的座标以 及表示该假想三次元空间中该视点与该物体的相 对速度之速度向量,判定于自该假想三次元空间中 的目前至经过该假想三次元空间中的临限时间为 止的期间内(以下称「假想临限时间内」),该视点 与该物体是否碰撞;者,其特征为: 至判定该假想临限时间内该视点与该物体碰撞为 止,上述对应部(203)建立对应关系,使该假想时间的 经过与该实际时间的经过一致,并于判定该碰撞后 ,建立对应关系,使该假想时间的经过较该实际时 间的经过慢。 2.如申请专利范围第1项之显示装置(201),其中,进一 步记忆与该物体的外面正交的法线向量于上述记 忆部(202); 于该物体在该假想三次元空间内静止之情况,上述 判定部(206)判定该假想临限时间内该视点通过的 路径与该物体交会,于满足以下条件中至少任一个 之情况,判定在该假想临限时间内该视点与该物体 碰撞: (a)该法线向量与该方向向量所成角度包含于既定 第1范围; (b)该方向向量与该速度向量所成角度包含于既定 第2范围; (c)该速度向量与该法线向量所成角度包含于既定 第3范围。 3.如申请专利范围第1项之显示装置(201),其中,在判 定该碰撞后,上述显示部(205)平滑转换(crossfade)显 示该产生之影像及既定动态影像或既定静止影像 。 4.如申请专利范围第1项之显示装置(201),其中,在判 定该碰撞后,相较于判定该碰撞前,上述显示部(205) 扩大产生该应显示的影像的间隔并予以显示。 5.一种显示方法,系使用记忆部者,其特征为: 于上述记忆部记忆配置于假想三次元空间内的物 体及视点的座标、表示自该视点观看该假想三次 元空间内的方向之方向向量以及表示该物体及该 视点于该假想三次元空间内移动之速度的速度向 量; 该显示方法具备: 对应步骤,其每隔既定更新时间进行该假想三次元 空间中的时间(以下称「假想时间」)与实际的时 间(以下称「实际时间」)的对应关系建立; 移动步骤,其求出相对于上述对应假想时间的该假 想三次元空间内该物体和该视点的位置以及自该 视点观看该假想三次元空间内的方向,更新记忆于 上述记忆部的该物体及该视点的座标及方向向量; 显示步骤,其每隔该更新时间显示自该视点朝该方 向向量的方向观看相对于上述对应假想时间的假 想三次元空间内的物体之模样的影像;以及 判定步骤,其由该视点的座标、该物体的座标以及 表示该假想三次元空间内该物体及该视点的相对 速度之速度向量,判定于自该假想三次元空间中的 目前至经过该假想三次元空间中的临限时间为止 的期间内(以下称「假想临限时间内」),该视点与 该物体是否碰撞; 于上述对应步骤中,至判定该假想临限时间内该视 点与该物体碰撞为止,建立对应关系,使该假想时 间的经过与实际时间的经过一致,并在判定碰撞后 ,建立对应关系,使该假想时间的经过较实际时间 的经过慢。 6.一种可电脑读取之资讯记录媒体,其特征为记录 使电脑发挥作为以下功能的程式: 记忆部(202),其记忆配置于假想三次元空间内的物 体和视点的座标、表示自该视点观看该假想三次 元空间内的方向之方向向量以及表示该物体及该 视点于该假想三次元空间内移动之速度的速度向 量; 对应部(203),其每隔既定更新时间,使实际的时间( 以下称「实际时间」)对应该假想三次元空间中的 时间(以下称「假想时间」); 移动部(204),其求出相对于上述对应的假想时间的 该假想三次元空间内该物体和该视点的位置以及 自该视点观看该假想三次元空间的方向,更新记忆 于上述记忆部(202)的该物体和该视点的座标及方 向向量; 显示部(205),其每隔该更新时间,显示呈现自该视点 朝该方向向量的方向观看相对于上述对应的假想 时间的该假想三次元空间内的物体之模样的影像; 以及 判定部(206),其由该视点的座标、该物体的座标以 及表示该假想三次元空间中该视点与该物体的相 对速度的速度向量,判定于自该假想三次元空间中 的目前至经过该假想三次元空间中的临限时间为 止的期间内(以下称「假想临限时间内」),该视点 与该物体是否碰撞; 于该电脑中发挥至判定该假想临限时间内该视点 与该物体碰撞为止,上述对应部(203)建立对应关系, 使该假想时间的经过与实际时间的经过一致,并在 判定该碰撞后,建立对应关系,使该假想时间的经 过较实际时间的经过慢的功能。 图式简单说明: 图1系显示实现本发明一实施形态的显示装置的典 型游戏装置概要构造的说明图。 图2系显示本发明一实施形态的显示装置的概要构 造的模式图。 图3系显示假想三次元空间的视点与物体的关系的 说明图。 图4系显示藉该显示装置执行的显示方法的控制流 程的流程图。
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