发明名称 游戏成绩评价方法及装置
摘要 【课题】利用由游戏所获得之得点,使玩家可进一步享受游戏结束后的乐趣。【解决手段】设定复数等级S、AI、…CIII,就每一等级编成由一个以上的玩家所组成之团队T1、T2…。各团队于等级内进行团队对抗之团体战。基于团体战的结果,更新玩家的等级。作为决定团体战结果之基础的团队成绩系团队内玩家之游戏成绩的累积。每一特定的期间T(例如一个月)均进行团队成绩之决定及等级之更新。一定期间T经过后,更新全部玩家之等级,并再编成全部之团队。即使较弱之玩家亦可能上升至超过自己力量之等级,故可提升其参战意欲。另一方面,技巧高的玩家为使自己的团队以及其自身之等级上升,会更进一步参战。
申请公布号 TWI274600 申请公布日期 2007.03.01
申请号 TW094129516 申请日期 2005.08.29
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 野崎满裕
分类号 A63F13/00(2006.01);G06F17/18(2006.01);H04L12/28(2006.01) 主分类号 A63F13/00(2006.01)
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 1.一种游戏成绩评价方法,系集中计算复数玩家分 别进行游戏所得之游戏成绩,并评价该计算结果; 其特征为含有: A:等级设定步骤,设定特定之L个等级;和 B:初期等级决定步骤,使前述复数玩家分别归属至 前述L个等级中之任一者;和 C:团队编成步骤,就前述初期等级决定步骤使玩家 所归属到的每一等级,编成至少含有一个玩家的复 数团队;和 D:团队成绩演算步骤,演算于特定的期间中,属于各 团队之各玩家所进行过的前述游戏之游戏成绩之 累积値,并基于演算后各玩家之游戏成绩之累积値 ,以演算前述期间中各团队之成绩;和 E:等级再决定步骤,以各团队现在之个别等级为基 准,基于各团队之成绩,以判断各团队究竟系等级 上升、等级下降或等级维持中之何者,并基于前述 判断,再次决定各团队以及属于各团队之玩家之等 级;和 F:团队再编成步骤,在存有团队之各等级内,解散全 部团队,并基于依前述等级再决定步骤而再次决定 之各玩家的等级,而就每一存有玩家之等级,再编 成至少含有一个玩家的复数团队。 2.如申请专利范围第1项所记载之游戏成绩评价方 法,其中进一步含有重复步骤,于前述每一特定的 期间中,重复前述团队成绩演算步骤、前述等级再 决定步骤、与前述团队再编成步骤。 3.如申请专利范围第1项所记载之游戏成绩评价方 法,其中,前述团队再编成步骤系基于,依前述团队 成绩演算步骤所演算之前述特定的期间内的各玩 家之游戏成绩之累积値,以就每一存有玩家之等级 ,作成复数团队。 4.如申请专利范围第1项所记载之游戏成绩评价方 法,其中进一步含有记忆步骤,将前述期间内各玩 家所进行过的前述游戏之游戏成绩之累积値以及 前述期间内各团队之成绩,分别作为点数而记忆; 并且,于前述团队成绩演算步骤中,前述期间中之 各团队之成绩以点数表示; 并且进一步含有:点数追加步骤,于某团队T1之任意 玩家PT1所进行之游戏结束后,从依前述记忆步骤所 记忆之团队T2之成绩减去任意之点数P,并在依前述 记忆步骤所记忆之前述玩家PT1之游戏成绩之累积 値,以及该玩家所属之前述团队T1之成绩上,加上前 述点数P。 5.如申请专利范围第4项所记载之游戏成绩评价方 法,其中,前述点数追加步骤系保持依前述记忆步 骤所记忆之团队T2之各玩家的游戏成绩之累积値 之原状。 6.如申请专利范围第1项所记载之游戏成绩评价方 法,其中,前述初期等级决定步骤系,使前述复数玩 家全部归属于前述L个等级中之最末位等级; 而,前述等级再决定步骤系,于前述特定的期间开 始后,接受新玩家之加入,并将新玩家分派至前述 最末位之等级之任一团队中。 7.如申请专利范围第1项所记载之游戏成绩评价方 法,其中进一步含有显示步骤,显示前述特定的期 间途中的各团队成绩以及/或玩家在团队内之顺位 。 8.如申请专利范围第7项所记载之游戏成绩评价方 法,其中,前述显示步骤系,于每次任意玩家之游戏 成绩出现时,显示前述玩家之团队成绩之变化。 9.一种游戏成绩评价装置,系集中计算复数玩家分 别进行游戏所得之游戏成绩,并评价该计算结果; 其特征为,含有: A:等级设定手段,设定特定之L个等级;和 B:初期等级决定手段,使前述复数玩家分别归属至 前述L个等级中之任一者;和 C:团队编成手段,就前述初期等级决定手段使玩家 所归属到的每一等级,编成至少含有一个玩家的复 数团队;和 D:团队成绩演算手段,演算于特定的期间中,属于各 团队之玩家所进行过的前述游戏之游戏成绩之累 积値,并基于演算后各玩家之游戏成绩之累积値, 以演算前述期间中各团队之成绩;和 E:等级再决定手段,以各团队现在之个别等级为基 准,基于各团队之成绩,以判断各团队究竟系等级 上升、等级下降或等级维持中之何者,并基于前述 判断,再次决定各团队以及属于各团队之玩家之等 级;和 F:团队再编成手段,在存有团队之各等级内,解散全 部团队,并基于依前述等级再决定手段而再次决定 之各玩家的等级,而就每一存有玩家之等级,再编 成至少含有一个玩家的复数团队。 10.一种游戏成绩评价程式,系集中计算复数玩家分 别进行游戏所得之游戏成绩,并评价该计算结果; 其特征为,作为以下之各手段而使电脑运作: A:等级设定手段,设定特定之L个等级; B:初期等级决定手段,使前述复数玩家分别归属至 前述L个等级中之任一者; C:团队编成手段,就前述初期等级决定手段使玩家 所归属到的每一等级,编成至少含有一个玩家的复 数团队; D:团队成绩演算手段,演算于特定的期间中,属于各 团队之各玩家所进行过的前述游戏之游戏成绩之 累积値,并基于演算后各玩家之游戏成绩之累积値 ,以演算前述期间中各团队之成绩; E:等级再决定手段,以各团队现在之个别等级为基 准,基于各团队之成绩,以判断各团队究竟系等级 上升、等级下降或等级维持中之何者,并基于前述 判断,再次决定各团队以及属于各团队之玩家之等 级;以及 F:团队再编成手段,在存有团队之各等级内,解散全 部团队,并基于依前述等级再决定手段而再次决定 之各玩家的等级,而就每一存有玩家之等级,再编 成至少含有一个玩家的复数团队。 图式简单说明: 第1图系团队之产生以及等级之更新的说明图。 (a)系等级S-等级CIII被设定之时的初期状态的说明 图。 (b)系自初期状态经过特定期间T后之玩家之分散状 态的说明图。 第2图系第1实施形态中之游戏系统之全体构成的 说明图。 第3图系游戏终端装置的构成图。 第4图系游戏终端装置之一具体例之音乐游戏装置 的外观斜视图。 第5图系吉他控制器的扩大图。 第6图系萤幕显示之画面之一例。 第7图系中央伺服器之CPU之机能构成的说明图。 第8图系游戏终端装置之CPU之机能构成的说明图。 第9图(a)系个人资料之概念说明图。 (b)系团队资料之概念说明图。 第10图(a)系初期设定等级初次更新时之等级再决 定的概念说明图。 (b)系等级再决定后之团队再编成的概念说明图。 第11图(a)系自前次之等级再决定后,又经过特定期 间T时之等级再决定的概念说明图。 (b)系等级再决定后之团队再编成的概念说明图。 第12图系等级决定手段以及团队编成手段所生之 个人资料之改写方法的说明图。 第13图系等级决定手段以及团队编成手段所生之 缓冲区内之个人资料之变化的说明图。 第14图系游戏终端装置所示之团队对抗团体战之 状况的画面例。 第15图系中央伺服器与游戏终端装置之间的处理 流程之一例的说明图。 第16图系表示团队编成处理之流程的一例之流程 图。
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