发明名称 | 游戏程序、游戏装置以及游戏方法 | ||
摘要 | 本发明提供游戏程序、游戏装置以及游戏方法。根据预想通过显示区域的预想通过位置信息,玩家容易事先预测移动体移动的方向。并且,根据预想通过显示区域的预想通过位置信息,玩家能够掌握移动体的威力。在第一威力特性设定单元(52)中,对移动体设定移动体(33)的第一威力特性。在威力状态显示单元(53)中,在预想通过显示区域(40)的预想通过位置(60)上显示根据第一威力特性确定的移动体的威力状态(61)。在旋转特性设定单元(54)中,对从角色送出的移动体(33)设定旋转特性。在第二威力特性设定单元(55)中,对移动体(33)设定第二威力特性。在旋转状态显示单元(58)中,在预想通过位置(60)上连续地显示根据旋转特性确定的移动体的旋转状态(62)。 | ||
申请公布号 | CN1921915A | 申请公布日期 | 2007.02.28 |
申请号 | CN200580005367.1 | 申请日期 | 2005.01.13 |
申请人 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 发明人 | 豊原浩司;清水明彦;横山裕一;吉田和史 |
分类号 | A63F13/00(2006.01) | 主分类号 | A63F13/00(2006.01) |
代理机构 | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人 | 黄纶伟 |
主权项 | 1.一种游戏程序,该游戏程序使可实现在监视器上显示角色和移动体并通过控制器的操作来从所述角色送出所述移动体的游戏的计算机实现以下功能:通过区域设定功能,在所述移动体的送出位置与所述移动体的到达位置之间的预定位置上,设定所述移动体的预想通过显示区域;通过位置设定功能,在所述预想通过显示区域中设定所述移动体的预想通过位置;旋转特性设定功能,对从所述角色送出的所述移动体设定旋转特性;轨道设定功能,根据所述旋转特性,在所述送出位置与所述到达位置之间设定所述移动体的轨道;通过位置移动功能,根据所述轨道上的所述移动体的位置,使所述预想通过位置在所述预想通过显示区域中移动;以及旋转状态显示功能,将根据所述旋转特性确定的所述移动体的旋转状态,连续地显示于在所述预想通过显示区域中移动的所述预想通过位置上。 | ||
地址 | 日本东京 |