发明名称 即时动态影像捕捉之方法以及装置
摘要 提供用于控制视频游戏角色的即时动态影像捕捉方法。在一个实施例中,一方法起始于定义一控制物体的模型。然后,确认该模型上标记的位置。接着,捕捉该控制物体相关的动作。然后,解译该控制物体相关的动作以改变该模型的状态。接着,根据该模型状态的改变控制展示萤幕上所呈现角色的动作。也提供一电脑可读媒体与一经由即时动态影像捕捉而控制视频角色的处理系统。
申请公布号 TWI274295 申请公布日期 2007.02.21
申请号 TW092127982 申请日期 2003.10.08
申请人 新力电脑娱乐股份有限公司 发明人 理察 马克斯
分类号 G06T7/20(2006.01) 主分类号 G06T7/20(2006.01)
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 1.一种用于控制视频游戏角色的即时动态影像捕 捉方法,包含: 定义一控制物体的模型; 确认该模型上标记的位置; 捕捉该控制物体相关的动作; 解译该控制物体相关的动作以改变该模型的状态; 及 根据该模型位置的改变控制展示萤幕上所呈现角 色的动作。 2.如申请专利范围第1项之方法,其中该控制物体是 一人及该模型是此人的骨架影像。 3.如申请专利范围第1项之方法,其中该捕捉该控制 物体相关动作的操作包括, 捕捉该控制物体所控制之物体的动作。 4.如申请专利范围第1项之方法,其中解译该控制物 体相关动作以改变该模型状态的操作包括, 存取具对应于该模型之景深影像的资料库。 5.如申请专利范围第1项之方法,进一步包含: 继续捕捉该控制物体相关的动作,解译该控制物体 相关的动作以便改变该模型的位置及根据该模型 位置的改变控制展示萤幕上所呈现角色的动作。 6.一种经由即时动态影像捕捉与电脑装置通讯以 控制展示萤幕上所呈现之物体的方法,包含: 确认所追踪之物体相关的景深影像; 确认与展示萤幕上所呈现物体及所追踪物体二者 相关的模型; 安装该模型至景深影像以捕捉所追踪物体相关的 动态影像; 根据安装于景深影像的模型即时控制展示萤幕上 所呈现的物体。 7.如申请专利范围第6项之方法,其中所追踪之物体 系一与该电脑装置互动的人及该模型系此人之骨 架影像。 8.如申请专利范围第6项之方法,其中该电脑装置系 一视频游戏控制台。 9.如申请专利范围第6项之方法,其中展示萤幕上所 呈现之物体系一视频游戏角色。 10.如申请专利范围第6项之方法,其中该方法确认 所追踪物体相关之景深影像的操作包括, 经由可以提供景深资料的视频捕捉装置捕捉景深 影像。 11.如申请专利范围第6项之方法,其中该方法确认 所追踪物体相关之景深影像的操作包括, 从与电脑装置相关的资料库取出该景深影像。 12.一种经由即时动态影像捕捉控制展示萤幕上所 呈现影像之动作的方法,包含: 定义一人的模型; 确认此人之模型上标记的位置; 提供一对应于此人之模型某部份的景深影像,该部 份包括该标记; 结合该标记的位置于该景深影像的点; 以该景深影像架构为基础将该模型部份定位于其 上;及 根据该模型部份定位控制展示萤幕上所呈现的视 频角色。 13.如申请专利范围第12项之方法,其中从包含颜色 、样式、反反射材质、与光源装置的群组中选择 该标记。 14.如申请专利范围第12项之方法,其中该景深影像 由被建构成确认景深资料的视频捕捉装置提供。 15.如申请专利范围第12项之方法,其中该标记系一 反反射材质,该反反射材质在景深影像上以一个空 缺出现。 16.一种具有程式指令的电脑可读取媒体,经由即时 动态影像捕捉与一电脑装置沟通以控制展示萤幕 上所呈现的物体,包含: 确认所追踪物体景深影像的程式指令; 确认与展示萤幕上所呈现物体及所追踪物体二者 相关之模型的程式指令; 安装该模型至景深影像以捕捉所追踪物体相关之 动态影像的程式指令; 根据安装于景深影像的模型即时控制展示萤幕上 所呈现之物体的程式指令。 17.如申请专利范围第16项之电脑可读取媒体,其中 所追踪的物体是一人。 18.如申请专利范围第16项之电脑可读取媒体,其中 展示萤幕上所呈现的物体系一视频游戏角色。 19.如申请专利范围第16项之电脑可读取媒体,其中 景深影像藉由一能够提供景深资料的视频捕捉装 置所捕捉。 20.一种藉控制影像相关之即时动态影像捕捉而控 制物体的系统,包含: 一电脑装置; 一与该电脑装置沟通的展示萤幕,该展示萤幕被建 构成用以展示物体的影像,对应于该物体影像的资 料由该电脑装置提供; 一与该电脑装置沟通的视频捕捉装置,该视频捕捉 装置可以追踪一控制物体,该视频捕捉装置被建构 成当该控制物体移动时,转换该控制物体相关的动 态影像以控制展示萤幕上所展示物体的动态影像 。 21.如申请专利范围第20项之系统,其中该电脑装置 系一视频游戏控制台。 22.如申请专利范围第20项之系统,进一步包含: 被建构成该控制物体所穿戴的标记,该标记表示展 示萤幕上所展示物体相关之模型上景深影像的位 置,该景深影像由该视频捕捉装置提供。 23.如申请专利范围第20项之系统,其中该控制物体 是一人。 24.如申请专利范围第20项之系统,其中该视频捕捉 装置可以提供该控制物体影像相关的景深资料。 25.一种藉控制影像相关的即时动态影像捕捉而控 制视频角色的系统,包含: 一电脑装置; 展示来自该电脑装置所接收资料之视频角色影像 的机构; 捕捉控制物体相关之景深影像的机构; 安装模型至该景深影像以定义该控制物体动作的 机构;及 于该控制物体移动时转换该控制物体之动作以控 制展示萤幕上该视频角色相关之动态影像的机构 。 26.如申请专利范围第25项之系统,其中该电脑装置 系一游戏控制台。 27.如申请专利范围第25项之系统,其中该控制物体 系一与该电脑装置互动的人。 28.如申请专利范围第25项之系统,其中安装模型至 该景深影像以定义该控制物体动作的机构包括, 确认标记的机构,该标记表示对应于该景深影像与 该模型二者之点的位置。 29.如申请专利范围第28项之系统,其中从包含颜色 、样式、反反射材质、与光源装置的群组中选择 该标记。 30.如申请专利范围第28项之系统,其中该模型系一 骨架影像。 图式简单说明: 图1系一个人的概略图,其身体上布满数个圆点以 储存此人的动作。 图2系根据本发明一个实施例的简化概略图,说明 用于控制视频游戏角色的即时动态影像捕捉。 图3系根据本发明一个实施例之一个人的模型概略 图,其中该模型包括描述关节角度的标记。 图4A至图4C说明根据本发明一个实施例,可由该控 制物体穿戴作为标记的典型样式。 图5系根据本发明一个实施例之控制物体即时动态 影像捕捉的概略图,该控制物体用于控制展示萤幕 上所呈现之角色的动作。 图6A系根据本发明一个实施例包括标记在其中之 连身服的概略图。 图6B系图6A之连身服的替代实施例。 图7系根据本发明一个实施例说明监视标记影像画 框最佳技术的概略图。 图8系根据本发明一个实施例模型的概略图,描述 藉景深影像填入的区域。 图9系可用于执行本发明之实施例,与图形展示上 物体互动之典型使用者输入系统的方块图。 图10系根据本发明实施例说明用于使用者与图形 展示上物体互动的输入系统。 图11系一简化的电脑处理系统方块图,该系统被建 构成执行本发明此处所描述之实施例。 图12系根据本发明实施例之操作方法的流程图,该 即时捕捉动态影像的操作方法可控制展示萤幕上 所呈现的角色。
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