摘要 |
DONDE LA MAQUINA COMPRENDE: a) UN TABLERO DE RULETA; b) UNA BOLA QUE RUEDA SOBRE (a); c) UNA PORCION GIRATORIA, FORMADA CON UN PERFIL ANULAR, EN UNA PORCION CENTRAL DE (a); d) UNA PLURALIDAD DE PARTES DE RECEPCION DE (b) DISPUESTAS DE MANERA CIRCULAR SOBRE UN LADO PERIFERICO INTERNO DE (c); e) UNA PLURALIDAD DE MARCAS DISPUESTAS DE MANERA CIRCULAR SOBRE UN LADO PERIFERICO EXTERNO DE (c) Y OPUESTAS A (d); f) UN PASO DE ESCARPA SOBRE UNA PERIFERIA EXTERNA DE (a) Y SOBRE EL CUAL (b) RUEDA A LO LARGO DE UNA ORBITA CIRCUNFERENCIAL; g) UN MEDIO IMPULSOR PARA HACER GIRAR (c) EN UNA CIERTA DIRECCION; h) UN MEDIO DE SELECCION DE UN PATRON DE CONTROL DE ACCIONAMIENTO ENTRE UNA PLURALIDAD DE PATRONES PARA (g); Y f) UN MEDIO DE CONTROL DE LA VARIACION DEL PERIODO DE ROTACION, A VELOCIDAD CONSTANTE. EL METODO INCLUYE: i) LEER UN NUMERO GANADOR PREVIO; ii) GENERAR UN NUMERO SEUDO-ALEATORIO; iii) SELECCIONAR UN PERIODO DE ROTACION A VELOCIDAD CONSTANTE DE ACUERDO CON EL NUMERO SEUDO-ALEATORIO; Y, iv) COMPENSAR DICHO PERIODO DE ACUERDO CON UNA RELACION DE POSICION ENTRE UNA PARTE DE RECEPCION DE BOLA A LA CUAL EL NUMERO GANADOR PREVIO ESTA ASIGNADO Y UNA PARTE DE RECEPCION OPUESTA AL MEDIO DE LANZAMIENTO DE BOLA, SIENDO LA RELACION GENERADA CUANDO (c) DEJA DE ROTAR EN UN JUEGO DE RULETA PREVIO
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