摘要 |
于游戏程式中,抑制游戏音的资料数量之同时,提高游戏之有趣性。于加油歌曲作成画面中,在步骤S1系进行作成机会主题曲等之特定基本乐曲的基本乐曲作成处理。在步骤S2系进行作成为「轰远一点」等之吆喝声的特定基本声音之基本声音作成处理。在步骤S3系判断特定游戏条件是否具备。在步骤S4系决定为特定声音之「打者角色的称呼」,在步骤S5系于为「轰远一点」等之吆喝声的基本声音后,附加为特定声音之「打者角色的称呼」。在步骤S7系演奏在步骤S1所作成之基本乐曲,在步骤S8系在步骤S5附加了特定声音的基本声音重叠基本乐曲而加以演奏。 |