发明名称 游戏装置及游戏系统
摘要 最少使用3个游戏装置(2A~2D)来构筑游戏系统。游戏装置(2A~2D),系执行程式而使玩家游玩游戏者;其处理器(21)会特定出参加游戏之2个以上的游戏装置(2A~2D),而开始游戏。又处理器(21),会产生配合游玩中之游戏进行的游戏资讯(得分资讯及攻击识别子),然后使用通讯介面(22),对上述2个以上之游戏装置(2A~2D)的每个分别送讯所产生之游戏资讯;另一方面,收讯以2个以上之游戏装置(2A~2D)之每个所产生的游戏资讯,而配合收讯之游戏资讯来改变游戏状况。
申请公布号 TWI272114 申请公布日期 2007.02.01
申请号 TW094124378 申请日期 2005.07.19
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 小林健治;中村胜;田村隆太;田润;寺尾幸纯
分类号 A63F13/00(2006.01) 主分类号 A63F13/00(2006.01)
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 1.一种游戏装置,其特征为: 具备: 与其他游戏装置通讯的通讯部; 和执行游戏程式,使玩家可游玩游戏的游戏程式执 行部; 和特定出当作游戏参加者之2个以上之上述其他游 戏装置,而使上述游戏程式执行部开始游戏的控制 部; 和配合游玩中之游戏进行来产生游戏资讯,使用上 述通讯部对上述2个以上之其他游戏装置,分别送 讯被产生之上述游戏资讯的游戏资讯产生部; 和使用上述通讯部,收讯以上述2个以上之其他游 戏装置所分别产生之游戏资讯,而配合所收讯之上 述游戏资讯来改变游戏进行的改变部, 上述控制部系具备: 根据判定条件,判定此游戏装置本身应该为主机( Master)或是从机(Slave)的判定部; 和记忆参加游戏之其他游戏装置通讯位址的记忆 部; 和以上述判定部判定该游戏装置本身为主机时,则 等待来自成为从机之其他游戏装置之游戏参加要 求,若收讯有上述游戏参加要求,则在参加者人数 未达到特定数之前都回讯代表答应游戏参加之回 答,然后将成为从机之上述2个以上之其他游戏装 置之通讯位址记忆于上述记忆部,并分别对上述成 为从机之其他游戏装置送讯成为从机之其他游戏 装置之通讯位址的主机功能执行部; 和以上述判定部判定该游戏装置本身为从机时,则 对主机候补之游戏装置送讯游戏参加要求,若从成 为主机之游戏装置收讯有代表答应游戏参加之回 答,则将从成为主机之游戏装置所取得,其他成为 从机之游戏装置之通讯位址,与成为主机之游戏装 置之通讯位址,记忆于上述记忆部的从机功能执行 部; 上述游戏资讯产生部,系使用被记忆于上述记忆部 之通讯位址,而分别对上述2个以上之其他游戏装 置送讯上述游戏资讯者。 2.如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中, 上述主机功能执行部,系对上述2个以上之其他游 戏装置通知游戏之开始时间,于上述开始时间执行 游戏程式,使玩家可开始游玩游戏地来控制上述游 戏程式执行部; 上述从机功能执行部,若从主机收讯上述开始时间 之通知,则于上述开始时间执行游戏程式,使玩家 可开始游玩游戏地来控制上述游戏程式执行部。 3.如申请专利范围第2项所记载之游戏装置,其中, 上述控制部系具备通讯模式移动部;该者当特定条 件被满足时,则将此游戏装置和上述2个以上之其 他游戏装置之间的通讯模式,移动到此游戏装置与 上述2个以上之其他游戏装置分别平行通讯,同时 上述游戏资讯产生部及上述改变部会有效动作的 其他通讯模式者。 4.如申请专利范围第3项所记载之游戏装置,其中, 有关上述移动部之特定条件,系上述主机功能执行 部,对上述2个以上之其他游戏装置通知上述开始 时间者;或上述从机功能执行部,从主机收讯有上 述开始时间之通知者。 5.如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中, 系更具备: 显示画像之显示部, 和输出配合玩家操作之讯号的输入装置; 上述游戏程式执行部,系配合上述讯号来进行游戏 ,同时将配合游戏进行之画像显示于上述显示部; 上述游戏资讯产生部,系将配合上述输入装置之操 作而取得之表示得分的得分资讯,产生为上述游戏 资讯,而将此得分资讯分别送讯至上述2个以上之 其他游戏装置; 上述改变部,若收讯上述得分资讯做为上述游戏资 讯,则将配合所收讯之上述得分资讯的画像,显示 于上述显示部者。 6.如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中, 系更具备: 显示画像之显示部, 和输出配合玩家操作之讯号的输入装置; 上述游戏程式执行部,系配合上述讯号来进行游戏 ,同时将配合游戏进行之画像显示于上述显示部; 上述游戏资讯产生部,系配合上述输入装置之操作 ,将指示为对其他游戏参加者不利之游戏要素的攻 击资讯,产生为上述游戏资讯,而将此攻击资讯分 别送讯至上述2个以上之其他游戏装置其中的最少 一个; 上述改变部,若收讯上述攻击资讯做为上述游戏资 讯,则将配合被收讯之上述攻击资讯所指示之上述 游戏要素的画像,显示于上述显示部者。 7.如申请专利范围第6项所记载之游戏装置,其中, 更具备根据来自上述输入装置之讯号,特定出上述 其他游戏装置中,哪一个是上述攻击资讯之送讯目 标的送讯目标特定部; 上述游戏资讯产生部,系将被产生之上述攻击资讯 ,送讯至上述送讯目标特定部所特定出的上述其他 游戏装置者。 8.如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中, 系具备监控与参加游戏之上述2个以上之其他游戏 装置之通讯,检测出通讯阻断的检测部; 上述游戏资讯产生部,系对由上述检测部检测出通 讯阻断之其他游戏装置,停止上述游戏资讯之送讯 ,而对参加游戏之剩下的其他游戏装置,则继续上 述游戏资讯之送讯者。 9.如申请专利范围第8项所记载之游戏装置,其中, 上述游戏程式执行部,系取代由上述检测部检测出 通讯阻断之游戏装置,成为参加者来游玩游戏,并 产生被检测出通讯阻断之游戏装置所应该产生的 上述游戏资讯,而将此游戏资讯交给上述改变部; 上述改变部,系不由上述检测部检测出通讯阻断之 游戏装置,取而代之地由上述游戏程式执行部取得 上述游戏资讯,同时继续从参加游戏之其他游戏装 置取得上述游戏资讯,并配合所取得之游戏资讯改 变游戏的进行者。 10.如申请专利范围第9项所记载之游戏装置,其中, 上述游戏程式执行部,系依照上述程式而依序演奏 复数乐曲,以上述检测部检测出通讯阻断时,则开 始演奏演奏中乐曲的下一乐曲,然后取代被检测出 通讯阻断之其他游戏装置,做为参加者而开始游玩 游戏者。 图式简单说明:
地址 日本
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