发明名称 |
计算机游戏开发系统以及方法 |
摘要 |
一种计算机游戏开发系统以及方法,该系统包括引擎数据库、设置模块、修改模块、关联模块以及整合模块,该引擎数据库中储存有用于架构计算机游戏各类型的功能引擎,开发游戏时,首先依据该游戏的要求,从该引擎数据库中调用相应的功能引擎,依据该游戏的处理需求,修改该功能引擎相应的属性功能;接着,编辑该各功能引擎之间的对应关系,建立关联数据表,最后依据该关联数据表将该功能引擎进行相应的整合处理,建立该计算机游戏的基本框架结构;本发明可供使用者对各引擎功能进行修改,令该引擎具有通用性,因此,使得计算机游戏的开发作业更灵活,可降低计算机游戏的开发维护成本。 |
申请公布号 |
CN1896985A |
申请公布日期 |
2007.01.17 |
申请号 |
CN200510084258.5 |
申请日期 |
2005.07.15 |
申请人 |
英业达股份有限公司 |
发明人 |
邱全成;叶建华 |
分类号 |
G06F17/00(2006.01);G06F19/00(2006.01);G06Q50/00(2006.01) |
主分类号 |
G06F17/00(2006.01) |
代理机构 |
北京纪凯知识产权代理有限公司 |
代理人 |
程伟 |
主权项 |
1.一种计算机游戏开发系统,其特征在于,该系统包括:引擎数据库,储存有用于架构计算机游戏的多功能引擎;设置模块,依据该计算机游戏的设计需求,从该引擎数据库中调用相应的功能引擎;修改模块,依据该计算机游戏的处理需求,修改该功能引擎相应的属性功能;关联模块,编辑该计算机游戏的各功能引擎间的对应关系,生成对应的关联数据表;以及整合模块,依据该生成的关联数据表,整合该各功能引擎,建立该计算机游戏的基本框架。 |
地址 |
台湾省台北市 |