发明名称 卡片游戏系统
摘要 在根据记录在卡片中的信息,实施角色与对战对手互相攻击的对战游戏的卡片游戏系统中,具有:攻击控制机构(2),其在对战游戏中,卡片中所记录的攻击内容识别信息被读取机构(9a)读取后,通过与该攻击内容识别信息以及对战中的角色识别信息相关联的攻击控制信息EX,对与该攻击内容识别信息相关联的攻击的大小MD进行控制;以及控制信息更新机构(2),其在满足被与角色识别信息以及攻击内容识别信息关联的特定条件的情况下,变更该角色识别信息以及攻击内容识别信息所关联的攻击控制信息EX,并将攻击控制信息EX的内容更新为该变化后的内容。
申请公布号 CN1894011A 申请公布日期 2007.01.10
申请号 CN200480037035.7 申请日期 2004.11.26
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 犬伏崇;成田顺彦;大桥贵博
分类号 A63F13/00(2006.01) 主分类号 A63F13/00(2006.01)
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 代理人 李香兰
主权项 1.一种卡片游戏系统,根据卡片中所记录的信息,实施作为玩者的操作对象的角色与对战对手互相攻击的对战游戏,具有:读取机构,读取记录在上述卡片中的上述信息;角色信息存储机构,其将作为与上述角色的攻击能力相关的信息的角色信息,与识别上述角色的种类的角色识别信息关联起来进行保存;攻击内容信息存储机构,其将与上述攻击的攻击内容的困难性相关的信息、以及包含由上述攻击内容造成的对上述对战对手的攻击的大小的攻击信息,与识别上述攻击内容的种类的攻击内容识别信息关联起来进行保存;控制信息存储机构,其将根据与上述攻击能力相关的信息和与上述困难性相关的信息而设定的攻击控制信息,与上述角色识别信息以及上述攻击内容识别信息关联起来保存进行保存;角色设定机构,其在卡片中所存储的上述角色识别信息被上述读取机构读取后,将该角色识别信息设定为上述操作对象;攻击控制机构,其在由上述角色设定机构设定上述角色识别信息之后,若卡片中所存储的上述攻击内容识别信息被上述读取机构所读取,则从上述控制信息存储机构中读出与该攻击内容识别信息以及该所设定的上述角色识别信息相关联的上述攻击控制信息,从上述攻击内容信息存储机构中读出与上述攻击内容识别信息相关联的上述攻击的大小,并通过上述攻击控制信息控制上述攻击的大小;结果机构,其求出能够由上述攻击控制机构控制的上述攻击的大小给上述对战对手所造成的状况结果;以及,控制信息更新机构,其在满足被与上述角色识别信息以及上述攻击内容识别信息相关联的特定条件的情况下,从上述控制信息存储机构中,读出被与该特定条件关联的上述角色识别信息、以及与上述攻击内容识别信息相关联的上述攻击控制信息,之后变更其内容,将上述攻击控制信息的内容,更新为该变更后的上述攻击控制信息的内容。
地址 日本国东京都