发明名称 一种游戏中的地图绘制方法
摘要 本发明属于图像显示技术,提供了一种游戏中的地图绘制方法,该方法具体为:判断当前游戏中的地图是否是第一次绘制,如果是,获取地表图素块,顺序绘制,否则,保存上一游戏循环的地图图像数据,在下一游戏循环时,计算下一游戏循环与上一游戏循环中地图的纵横向象素差,并将保存的上一游戏循环的地图图像数据取出,根据象素差进行绘制,然后以地表图素块为单位绘制所保存图像数据中未显示的部分。利用本发明,避免了重新以地表图素块为单位绘制上下游戏循环地图相同的部分,减少了绘制地图时的逻辑运算,节省了时间,缩短了绘制游戏地图的循环周期,实现在不牺牲画面质量的情况下,保证游戏的流畅性、美观性和可玩性。
申请公布号 CN1885296A 申请公布日期 2006.12.27
申请号 CN200610089679.1 申请日期 2006.07.11
申请人 北京金山软件有限公司 发明人 张宝晖
分类号 G06F19/00(2006.01) 主分类号 G06F19/00(2006.01)
代理机构 北京集佳知识产权代理有限公司 代理人 逯长明
主权项 1、一种游戏中的地图绘制方法,其特征在于,包括步骤:(1)保存上一游戏循环的地图图像数据;(2)获取下一游戏循环与上一游戏循环中地图的纵横向象素差;(3)将保存的上一游戏循环的地图图像数据取出,根据象素差进行绘制;(4)根据象素差,绘制所保存图像数据中未显示的部分。
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