摘要 |
于游戏程式中,提高游戏之操作性之同时,高度维持玩家于游戏中之有趣性。如使触控笔7接触下部液晶监视器3b,将初始接触之位置作为第1接触位置80而辨识(S11)。如使触控笔7接触并移动,将移动之位置作为第2接触位置81而辨识(S13)。根据第1接触位置80及第2接触位置81的资料,计算处理触控笔7的移动方向及移动距离(S14、S15)。因应触控笔7的移动方向及移动距离,进行使机首70a朝特定一方向让自机角色70旋转之角色旋转处理(S16),并进行使自机角色70朝特定一方向推进之角色推进处理(S17)。 |