发明名称 在终端上实现在线实时游戏的方法和装置
摘要 本发明提供一种在终端上实现在线实时游戏的方法和装置,属于数据传输领域。本发明克服了现有技术中数据传输时延较大的缺点,通过高压缩,高冗余的可靠性传输机制和状态同步机制,以及端到端的游戏业务流程,使在线游戏可以在不同的终端上同时运行,并且保持高度的一致,从而提高游戏参与终端的娱乐体验。本发明可以作为终端一个独立的公共算法模块,为增值游戏提供高可靠性传输,而设计游戏者无需了解这方面的内容,减少了游戏开发者的开发工作量,方便了游戏软件的开发。
申请公布号 CN1877592A 申请公布日期 2006.12.13
申请号 CN200610098627.0 申请日期 2006.07.10
申请人 华为技术有限公司 发明人 吴平
分类号 G06F19/00(2006.01);H04L12/56(2006.01) 主分类号 G06F19/00(2006.01)
代理机构 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 代理人 何文彬
主权项 1.一种在终端上实现在线实时游戏的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤A:主叫端邀请被叫端参与在线实时游戏;步骤B:所述双方互相冗余发送游戏命令,所述游戏命令中包括当前的操作命令和历史操作命令;步骤C:任何一方在接收不到当前的游戏命令时,在后继接收的游戏命令中恢复出所述当前的操作命令;步骤D:任何一方提出终止游戏,则游戏结束。
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