发明名称 | 对网络游戏用户进行时间限制的方法和系统 | ||
摘要 | 本发明公开了一种对网络游戏用户进行时间限制的方法,该方法包括:A.根据可携带通信指纹PPP服务器中记录的关联用户所有网络游戏账户的游戏时间信息,在用户通过网络游戏账户上线后获取该用户所有网络游戏账户的累计在线时间;B.基于所述获取的累计在线时间进行计时,并根据计时时间对用户进行游戏时间限制;C.在用户通过网络游戏账户下线后,更新PPP服务器中该用户的游戏时间信息。本发明还公开了一种对网络游戏用户进行时间限制的系统。本发明中,根据PPP服务器中关联用户所有网络游戏账户的游戏时间信息对用户进行时间限制,实现了对拥有多个网络游戏账户的网络游戏用户进行时间限制。 | ||
申请公布号 | CN1858759A | 申请公布日期 | 2006.11.08 |
申请号 | CN200610058519.0 | 申请日期 | 2006.03.10 |
申请人 | 华为技术有限公司 | 发明人 | 王军;钟杰萍;舒琦 |
分类号 | G06F19/00(2006.01) | 主分类号 | G06F19/00(2006.01) |
代理机构 | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人 | 宋志强;麻海明 |
主权项 | 1、一种对网络游戏用户进行时间限制的方法,其特征在于,该方法包括:A、根据可携带通信指纹PPP服务器中记录的关联用户所有网络游戏账户的游戏时间信息,在用户通过网络游戏账户上线后获取该用户所有网络游戏账户的累计在线时间;B、基于所述获取的累计在线时间进行计时,并根据计时时间对用户进行游戏时间限制;C、在用户通过网络游戏账户下线后,更新PPP服务器中该用户的游戏时间信息。 | ||
地址 | 518129广东省深圳市龙岗区坂田华为总部办公楼 |