发明名称 |
保持网络游戏连续性的方法 |
摘要 |
本发明涉及网络游戏技术,公开了一种保持网络游戏连续性的方法,使得用户重新登录后可以继续上次的网络游戏。本发明中,游戏客户端通知游戏服务器对正以指定用户标识进行游戏的游戏数据进行备份,在用户重登录时如果游戏服务器判定该用户标识有已备份的数据,则通过游戏客户端询问用户是否继续游戏,如果得到用户希望继续游戏的应答则重新载入为该用户标识备份的数据,并恢复当时的游戏场景。游戏服务器收到游戏客户端的通知后,对游戏数据的备份可以只进行一次也可以周期性备份多次。可以用相同或不同的游戏客户端进行重登录。 |
申请公布号 |
CN1858755A |
申请公布日期 |
2006.11.08 |
申请号 |
CN200510029853.9 |
申请日期 |
2005.09.22 |
申请人 |
华为技术有限公司 |
发明人 |
刘乾;焦敬敏 |
分类号 |
G06F19/00(2006.01);G06F11/14(2006.01);H04L29/00(2006.01) |
主分类号 |
G06F19/00(2006.01) |
代理机构 |
上海明成云知识产权代理有限公司 |
代理人 |
竺云 |
主权项 |
1.一种保持网络游戏连续性的方法,其特征在于,包含以下步骤:A在游戏进行中,游戏客户端向游戏服务器发送包含用户标识的第一消息;B所述游戏服务器根据来自所述游戏客户端的第一消息中的用户标识,对正以该用户标识进行游戏的游戏数据进行备份;C有游戏客户端登录时,如果登录的用户标识存在已备份的游戏数据,则所述游戏服务器重新载入为该用户标识备份的游戏数据,恢复当时的游戏场景。 |
地址 |
518129广东省深圳市龙岗区坂田华为总部办公楼 |