发明名称 |
结合定位信息的游戏系统及其方法 |
摘要 |
一种结合定位信息的游戏系统,包括:一客户端的游戏装置及一系统端的服务器;该游戏装置,是能接收来自一定位系统的即时位置信号,并将通过无线网络将该即时位置信号传送至系统端的服务器,而服务器并依据游戏装置回传的即时位置信号至数据库中找出即时位置对应的游戏内容信息,并回传至游戏装置,而持该游戏装置的玩家并可以依据接收的信息指示,及配合现实的场景进行游戏的内容。 |
申请公布号 |
CN1843539A |
申请公布日期 |
2006.10.11 |
申请号 |
CN200610080657.9 |
申请日期 |
2006.05.25 |
申请人 |
倚天资讯股份有限公司 |
发明人 |
孔德华;王振宇;李佳峰;张安生;刘俊廷 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01);G06F17/00(2006.01) |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01) |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 |
代理人 |
汤保平 |
主权项 |
1、一种结合定位信息的游戏系统,其特征在于,主要包括:一客户端的游戏装置,具有一定位模块、一通讯模块及一游戏模块;该定位模块,是能接收一定位系统的即时位置信号,并经计算取得一即时位置码,且该通讯模块通过一无线通讯网路与一远端建立数据无线传输的连结,以将该即时位置码通过该通讯模块传送至该远端;该游戏模块,储存有执行游戏所需的软件资料;及一远端的主服务器,具有一通讯网路模块、一地图资料、一控制模块及一游戏任务数据库,包含接收由该游戏装置回传的即时位置码;该地图资料包含复数地理区域,并记录各地理区域定义的位置码范围,该游戏任务数据库则预先储存执行游戏所需的关卡资料,且该每一关卡资料对应该每一地理区域;该控制模块,配合该地图数据比对该即时位置码以取得该即时位置码对应的游戏关卡数据,并经通讯网路模块传送至该客户端的游戏装置。 |
地址 |
台湾省台北市 |