发明名称 网络游戏系统及控制服务器的方法
摘要 一种可操作以执行游戏程序的游戏机通信连接服务器。在服务器中,第一发射机向游戏机发射指示游戏已进行的总量中已结算游戏进行总量的第一数据。在游戏机中,第一存储装置可操作以存储第一数据,第二存储装置可操作以存储指示游戏已进行总量的第二数据,第三存储装置可操作以存储指示未结算的允许进行游戏总量的第三数据。在游戏机中,第一接收机接收第一发射机发射的第一数据,更新器第一接收机接收的第一数据更新第一存储装置中存储的第一数据,控制器根据第一存储装置中存储的第一数据,第二存储装置中存储的第二数据和第三存储装置中存储的第三数据来控制游戏机。
申请公布号 CN1831879A 申请公布日期 2006.09.13
申请号 CN200610051456.6 申请日期 2003.03.13
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 高桥一也;纸正彦
分类号 G07F17/32(2006.01);G06F21/00(2006.01);G06F1/00(2006.01) 主分类号 G07F17/32(2006.01)
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 代理人 王玮
主权项 1.一种网络游戏系统,包括:中央服务器;和安装在娱乐厅中并通信连接中央服务器的游戏机,该游戏机可操作以执行游戏程序,其中:该游戏机包括:可操作以存储用于识别游戏机的第一信息的第一存储装置;向中央服务器发射第一信息的第一发射机;中央服务器包括:接收第一发射机发射的第一信息的第一接收机;捕获用于识别其中安装有由第一信息识别的游戏机的娱乐厅的第二信息的捕获器;根据第一接收机接收的第一信息和捕获器捕获的第二信息来产生指示如何控制游戏机的第三信息的操作决定装置;和向游戏机发射由操作决定装置产生的第三信息的第二发射机;该游戏机还包括:接收由第二发射机发射的第三信息的第二接收机,和根据第二接收机接收的第三信息来控制游戏机的控制器;中央服务器还包括第二存储装置,用于存储指示第一信息与第二信息的组合的第四信息;和操作决定装置根据由第一接收机接收的第一信息与捕获器捕获的第二信息的组合是否与所述第四信息指示的组合相匹配来产生第三信息。
地址 日本东京都