发明名称 |
冲突判定方法及冲突判定装置 |
摘要 |
本发明提供一种冲突判定方法及冲突判定装置。对虚拟三维空间中的犬目标而言,根据犬或其周围的状态,比如在匍匐状态下,将中心处于犬的胸部、半径为30的球体设定为冲突判定区域,在站立的状态下,将中心处于腰部、半径为10的球体设定为冲突判定区域,在与虚拟三维空间内的其它犬玩耍的状态下,将中心处于头部、半径为10的球体设定为冲突判定区域。利用如此设定的冲突判定区域,来进行与其它目标的冲突判定。由此,可抑制冲突判定所需的计算量的增加,同时可进行对应于状况的适当的冲突判定。 |
申请公布号 |
CN1828670A |
申请公布日期 |
2006.09.06 |
申请号 |
CN200510097444.2 |
申请日期 |
2005.12.28 |
申请人 |
任天堂株式会社 |
发明人 |
味冈嘉孝;水木洁 |
分类号 |
G06T15/00(2006.01);A63F13/00(2006.01) |
主分类号 |
G06T15/00(2006.01) |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 |
代理人 |
徐谦 |
主权项 |
1.一种冲突判定方法,用于判定显示单元所显示的虚拟空间中第一目标与第二目标的冲突,其特征在于,包括:更新步骤,其用于对存储于存储单元的前述第一目标或前述第二目标的位置信息进行更新;第一设定步骤,其用于对前述第一目标设定冲突判定区域,该区域是与第一目标的形状不同形状的冲突判定区域,其大小及/或位置随着该第一目标的状态或该第一目标的周边状态而异;第二设定步骤,其用于对前述第二目标设定冲突判定区域;冲突判定步骤,其通过判定在前述第一设定步骤中设定的前述第一目标的冲突判定区域与在前述第二设定步骤中设定的前述第二目标的冲突判定区域是否重复,来判定该第一目标与该第二目标的冲突。 |
地址 |
日本京都府 |