发明名称 |
网络游戏系统 |
摘要 |
一种可操作以执行游戏程序的游戏机通信连接服务器。在服务器中,第一发射机向游戏机发射指示游戏已进行的总量中已结算游戏进行总量的第一数据。在游戏机中,第一存储装置可操作以存储第一数据,第二存储装置可操作以存储指示游戏已进行总量的第二数据,第三存储装置可操作以存储指示末结算的允许进行游戏总量的第三数据。在游戏机中,第一接收机接收第一发射机发射的第一数据,更新器第一接收机接收的第一数据更新第一存储装置中存储的第一数据,控制器根据第一存储装置中存储的第一数据,第二存储装置中存储的第二数据和第三存储装置中存储的第三数据来控制游戏机。 |
申请公布号 |
CN1271555C |
申请公布日期 |
2006.08.23 |
申请号 |
CN03120408.2 |
申请日期 |
2003.03.13 |
申请人 |
科乐美股份有限公司 |
发明人 |
高桥一也;纸正彦 |
分类号 |
G06F19/00(2006.01);A63F13/00(2006.01) |
主分类号 |
G06F19/00(2006.01) |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 |
代理人 |
王玮 |
主权项 |
1.一种网络游戏系统,包括:中央服务器;和通信连接中央服务器并可操作以执行游戏程序的游戏机,其中:中央服务器包括第一发射机,用于向游戏机发射指示游戏已进行的总量中已结算游戏进行总量的第一数据,游戏已进行的总量由游戏程序已经被执行的累积次数或时间表示;和该游戏机包括:可操作以存储第一数据的第一存储装置;可操作以存储指示游戏已进行总量的第二数据的第二存储装置;接收由第一发射机发射的第一数据的第一接收机;用第一接收机接收的第一数据更新第一存储装置中存储的第一数据的更新器;可操作以存储指示未结算的允许进行游戏总量的第三数据的第三存储装置,该未结算的允许进行游戏总量表示未结算的可允许执行游戏程序的次数或时间;比较器,用于获得未结算的进行游戏总量作为第一数据和第二数据之间的差值,并将未结算的进行游戏总量与第三数据比较;和控制器,用于当未结算的进行游戏总量不大于预定总量时允许执行游戏程序,而当未结算的进行游戏总量大于预定总量时禁止执行游戏程序。 |
地址 |
日本东京都 |