发明名称 |
无缝连接现实世界和虚拟世界的信息处理系统 |
摘要 |
玩家把虚拟世界的点值转移到IC卡上,设备中心基于玩家在现实世界中所执行的事件结果来更新存储在IC卡上的点值。结果,与在虚拟世界的玩家的游戏有关的信息基于现实世界的玩家的行为被更改,并且基于行为创建了虚拟世界的一部分,这允许无缝连接虚拟世界和现实世界。 |
申请公布号 |
CN1265858C |
申请公布日期 |
2006.07.26 |
申请号 |
CN02124566.5 |
申请日期 |
2002.05.10 |
申请人 |
索尼电脑娱乐公司 |
发明人 |
桑原透 |
分类号 |
A63F13/12(2006.01);G06F19/00(2006.01) |
主分类号 |
A63F13/12(2006.01) |
代理机构 |
中国专利代理(香港)有限公司 |
代理人 |
梁永 |
主权项 |
1.一种信息处理系统,包括:位于用户侧的第一终端设备,用于运行预定的信息处理,所述信息处理包括使一个用户在现实世界执行一个预定事件的处理;便携式存储装置,用于存储一个唯一的存储装置标志信息;位于预定地方的第二终端设备,所述第二终端设备被分配一个唯一的第二终端设备标志信息,且具有输入/输出装置;和一个服务器设备,通过一个预定网络与所述第一终端设备和第二终端设备相连接,所述服务器设备具有一个验证装置和一个产生装置;其中,所述第二终端设备的输入/输出装置从所述便携式存储装置中读出所述存储装置标志信息;所述第二终端设备将所述存储装置标志信息和第二终端设备标志信息发送到所述服务器设备;所述服务器的验证装置包括一个含有预先存储的信息的数据块,所述预先存储的信息包括所述存储装置标志信息和第二终端设备标志信息,所述验证装置通过参照所述数据块中预先存储的信息来验证所述服务器设备发送的存储装置标志信息和第二终端设备标志信息;和所述服务器设备的产生装置,在从所述验证装置接收到所述存储装置标志信息和第二终端设备标志信息的验证信息和从所述第二终端设备接收到表述用户已经执行所述预定事件的一个事件完成标志信息时,产生事件完成信息。 |
地址 |
日本东京都 |