发明名称 网路装载游戏资料之系统及其方法
摘要 一种网路装载游戏资料之系统及其方法,包括一伺服器端以及一用户端,伺服器端包含有一游戏资料库,用以储存游戏资料,用户端包括一游戏引擎,一搜索模组用以根据控制指令在该游戏资料库中搜索相应之该游戏资料,以及一储存模组,将搜索到的相应之该游戏资料作为引擎资料储存,供该游戏引擎调用,从而使用游戏引擎与游戏资料分离的方式,在该用户端程式运行时,即时的装载游戏资料。
申请公布号 TWI258677 申请公布日期 2006.07.21
申请号 TW093124440 申请日期 2004.08.13
申请人 英业达股份有限公司 发明人 张东华;孔庆成;卞卓佳
分类号 G06F17/30;G06F17/40 主分类号 G06F17/30
代理机构 代理人 许世正 台北市信义区忠孝东路5段410号4楼
主权项 1.一种网路装载游戏资料之系统,其采用游戏引擎 与游戏资料分离的方式,在该用户端程式运行时, 即时的装载游戏资料,包括: 一伺服器端,其包含有一游戏资料库,用以根据不 同之功能,分类储存该游戏资料;及 一用户端,包括: 一游戏引擎,其用以实现所有游戏功能的总体控制 ; 一搜索模组,其接收该游戏引擎之控制指令,并根 据该指令在该游戏资料库中搜索相应之该游戏资 料;及 一储存模组,其根据该搜索结果,将搜索到的相应 之该游戏资料作为引擎资料储存,供该游戏引擎调 用。 2.如申请专利范围第1项所述之网路装载游戏资料 之系统,其中所述游戏资料按功能分为:引擎资料 、地图资料、精灵资料、动画资料、学习资料以 及过关游戏资料。 3.如申请专利范围第1项所述之网路装载游戏资料 之系统,其中所述控制指令系为根据当前之关卡数 调用相应之游戏资料包。 4.如申请专利范围第1项所述之网路装载游戏资料 之系统,其中更包括身份认证模组,与该搜索模组 相连,用以对用户身份进行验证。 5.如申请专利范围第1项所述之网路装载游戏资料 之系统,其中所述游戏引擎是从该伺服器端下载的 。 6.一种网路装载游戏资料之方法,其采用游戏引擎 与游戏资料分离的方式,本用户程式运行时,即时 的装载游戏资料,该方法包括如下步骤: 在伺服器端建立该游戏资料库; 用户端装载并运行该游戏引擎; 根据该游戏引擎之控制指令,在该游戏资料库中搜 索相应之游戏资料; 根据该搜索结果,将搜索到之游戏资料作为引擎资 料储存;及 该游戏引擎调用该引擎资料,实现相应之游戏功能 。 7.如申请专利范围第6项所述之网路装载游戏资料 之方法,其中所述游戏资料按功能分为:引擎资料 、地图资料、精灵资料、动画资料、学习资料以 及过关游戏资料。 8.如申请专利范围第6项所述之网路装载游戏资料 之方法,其中所述控制指令系为根据当前之关卡数 调用相应之游戏资料包。 9.如申请专利范围第6项所述之网路装载游戏资料 之方法,其中将该游戏资料提供给该游戏引擎端之 前,更包括用户身份认证之步骤。 10.如申请专利范围第6项所述之网路装载游戏资料 之方法,其中更包括从该伺服器端现在该游戏引擎 之步骤。 图式简单说明: 第1图系本发明所提之网路装载游戏资料之系统之 模组架构图; 第2图系本发明实施例之模组架构图; 第3图系本发明关资料包之结构示意图; 第4图系本发明所提之网路装载游戏资料之方法之 运作流程图; 第5图系本发明实施例之流程图;及 第6图系本发明实施例之资料提取之流程图。
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