主权项 |
1.一种网路装载游戏资料之系统,其采用游戏引擎 与游戏资料分离的方式,在该用户端程式运行时, 即时的装载游戏资料,包括: 一伺服器端,其包含有一游戏资料库,用以根据不 同之功能,分类储存该游戏资料;及 一用户端,包括: 一游戏引擎,其用以实现所有游戏功能的总体控制 ; 一搜索模组,其接收该游戏引擎之控制指令,并根 据该指令在该游戏资料库中搜索相应之该游戏资 料;及 一储存模组,其根据该搜索结果,将搜索到的相应 之该游戏资料作为引擎资料储存,供该游戏引擎调 用。 2.如申请专利范围第1项所述之网路装载游戏资料 之系统,其中所述游戏资料按功能分为:引擎资料 、地图资料、精灵资料、动画资料、学习资料以 及过关游戏资料。 3.如申请专利范围第1项所述之网路装载游戏资料 之系统,其中所述控制指令系为根据当前之关卡数 调用相应之游戏资料包。 4.如申请专利范围第1项所述之网路装载游戏资料 之系统,其中更包括身份认证模组,与该搜索模组 相连,用以对用户身份进行验证。 5.如申请专利范围第1项所述之网路装载游戏资料 之系统,其中所述游戏引擎是从该伺服器端下载的 。 6.一种网路装载游戏资料之方法,其采用游戏引擎 与游戏资料分离的方式,本用户程式运行时,即时 的装载游戏资料,该方法包括如下步骤: 在伺服器端建立该游戏资料库; 用户端装载并运行该游戏引擎; 根据该游戏引擎之控制指令,在该游戏资料库中搜 索相应之游戏资料; 根据该搜索结果,将搜索到之游戏资料作为引擎资 料储存;及 该游戏引擎调用该引擎资料,实现相应之游戏功能 。 7.如申请专利范围第6项所述之网路装载游戏资料 之方法,其中所述游戏资料按功能分为:引擎资料 、地图资料、精灵资料、动画资料、学习资料以 及过关游戏资料。 8.如申请专利范围第6项所述之网路装载游戏资料 之方法,其中所述控制指令系为根据当前之关卡数 调用相应之游戏资料包。 9.如申请专利范围第6项所述之网路装载游戏资料 之方法,其中将该游戏资料提供给该游戏引擎端之 前,更包括用户身份认证之步骤。 10.如申请专利范围第6项所述之网路装载游戏资料 之方法,其中更包括从该伺服器端现在该游戏引擎 之步骤。 图式简单说明: 第1图系本发明所提之网路装载游戏资料之系统之 模组架构图; 第2图系本发明实施例之模组架构图; 第3图系本发明关资料包之结构示意图; 第4图系本发明所提之网路装载游戏资料之方法之 运作流程图; 第5图系本发明实施例之流程图;及 第6图系本发明实施例之资料提取之流程图。 |