发明名称 | 实时运动捕捉的方法和设备 | ||
摘要 | 提供了用于控制视频游戏角色的实时运动捕捉方法。在一个实施例中,方法始于定义控制对象的模型。然后,在模型上标识标记的位置。接着,捕捉与控制对象相关的动作。然后,解释与该控制对象相关的动作,以改变模型的姿势。接着,根据模型姿势的改变来控制显示屏上所呈现的角色动作。还提供了计算机可读媒体与使能够通过实时运动捕捉来控制视频角色的处理系统。 | ||
申请公布号 | CN1764931A | 申请公布日期 | 2006.04.26 |
申请号 | CN200380110242.6 | 申请日期 | 2003.10.06 |
申请人 | 索尼电脑娱乐公司 | 发明人 | R·L·马克斯 |
分类号 | G06T15/70(2006.01) | 主分类号 | G06T15/70(2006.01) |
代理机构 | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人 | 杨凯;王勇 |
主权项 | 1.一种通过实时运动捕捉来控制与计算装置通信的显示屏上所呈现对象的方法,包括:标识与正追踪对象相关的深度图像;标识与显示屏上所呈现对象和正追踪对象二者相关的模型;将所述模型拟合到所述深度图像以捕捉与正追踪对象相关的运动;以及根据所述模型到所述深度图像的拟合来实时控制显示屏上所呈现的对象。 | ||
地址 | 日本东京都 |