发明名称 |
虚拟世界中的对象显示系统 |
摘要 |
提供了一种用于在虚拟世界中显示诸如广告牌的对象的装置(3)。获得用于在虚拟世界中移动角色的用户操作的输入历史(50)。还获得虚拟世界中角色的移动轨迹(52)。根据输入历史(50)和移动轨迹(52)来改变广告牌的位置和方向,以便使广告牌可见于用户。例如,在预期用户在其中高速移动的街道上,改变广告牌的方向从而使其显示面可以面对角色的正面并且将广告牌显示在远离用户观看位置的位置上。 |
申请公布号 |
CN1251780C |
申请公布日期 |
2006.04.19 |
申请号 |
CN02818536.6 |
申请日期 |
2002.11.01 |
申请人 |
索尼计算机娱乐公司 |
发明人 |
挂智一;大场章男 |
分类号 |
A63F13/10(2006.01);A63F13/12(2006.01);G06F17/00(2006.01);G06Q99/00(2006.01) |
主分类号 |
A63F13/10(2006.01) |
代理机构 |
北京市柳沈律师事务所 |
代理人 |
郭定辉;黄小临 |
主权项 |
1.一种对象显示装置(3),其特征在于它包括:输入历史获得单元(32),获得用于在虚拟世界中移动操作对象的用户操作的输入历史,并且作为用户简档存储输入历史;判别单元(38),检查用于移动操作对象的当前用户操作是否反映所存储的输入历史,从而判定是否需要应用用户简档;以及显示控制单元(40),当判别单元(38)判定需要应用用户简档时,根据从输入历史判断的操作对象的移动速度,以使显示对象可见于用户的方式,在虚拟世界中显示其上显示了要让用户识别的信息的显示对象。 |
地址 |
日本东京都 |