发明名称 | 一种卡通流水动画自动生成方法 | ||
摘要 | 本发明公开了一种卡通流水动画自动生成方法,其特征在于,对手工绘制的卡通流水动画进行分类,构造它们的模型,用参数化方法控制模型自动生成卡通流水动画。具体提出平稳卡通流水,激烈卡通流水以及卡通瀑布动画的自动生成方法。用这些方法生成卡通流水动画速度可以达到实时,与手工绘制卡通流水动画相比,可大大提高卡通流水动画制作效率。由于系统直接生成动画序列图像并保存起来,摆脱了手工绘制卡通流水动画对纸张的使用,还可以节省大量纸张。 | ||
申请公布号 | CN1750047A | 申请公布日期 | 2006.03.22 |
申请号 | CN200510061178.8 | 申请日期 | 2005.10.20 |
申请人 | 浙江大学 | 发明人 | 于金辉 |
分类号 | G06T15/70(2006.01) | 主分类号 | G06T15/70(2006.01) |
代理机构 | 杭州求是专利事务所有限公司 | 代理人 | 韩介梅 |
主权项 | 1.一种卡通流水动画自动生成方法,包括以下步骤:利用输入的流水类型平稳、激烈和瀑布指令控制平稳卡通流水、激烈卡通流水和卡通瀑布动画生成;基于样条曲线对交互输入控制点生成流水路径边线;设置水波速度和水波距离;当执行指令为平稳时,则:生成横向水波骨架;生成纵向水波骨架并绘制其形状;生成顶部浪花;生成浪花边泡沫。当执行指令为激烈时,则:控制流水路径位置分布产生透视效果;控制流水路径局部动态升高;生成横向水波形骨架并绘制其形状;生成u状、s状和w状三类散乱水波骨架并绘制其形状;当执行指令为瀑布时,则:控制瀑布路径点位置分布产生仰视透视效果;生成横向水波骨架并绘制其形状;生成u状、s状和w状三类散乱水波骨架并绘制其形状;动画视频输出。 | ||
地址 | 310027浙江省杭州市西湖区浙大路38号 |