主权项 |
1.一种三维物件渲染系统,系应用于三维游戏单元 中对游戏人物头部进行渲染,其至少包括: 贴图储存模组,用以储存复数个预先设计出之游戏 人物头部贴图组并建立贴图编号; 参数获取模组,用以获取游戏进行中人物运动方向 及视觉方向之个别向量; 角度计算模组,用以依据该参数获取模组所获取之 向量计算出一角度参数,并输出一选图讯息; 判断模组,用以依据该选图讯息判别所需自该贴图 储存模组中,选定之头部贴图编号;以及 渲染模组,用以选定头部贴图编号之头部贴图并进 行人物渲染作业。 2.如申请专利范围第1项之三维物件渲染系统,其中 ,该三维游戏单元系具有复数个游戏人物。 3.如申请专利范围第2项之三维物件渲染系统,其中 ,该些游戏人物系具有相对应之头部贴图组。 4.如申请专利范围第3项之三维物件渲染系统,其中 ,该些头部贴图组中另包括复数个不同角度对应之 人物头部显示画面。 5.如申请专利范围第4项之三维物件渲染系统,其中 ,该些人物头部显示画面之数目及选择系依据进戏 本身及使用者具体要求而定。 6.如申请专利范围第1项之三维物件渲染系统,其中 ,该些贴图编号至少包括与游戏人物对应之第一级 贴图编号及对应于该游戏人物各视觉角度之第二 级贴图编号。 7.如申请专利范围第1项之三维物件渲染系统,其中 ,该视觉方向系由三维游戏单元本身所组设之摄像 机所获取。 8.一种三维物件渲染方法,系应用于三维游戏单元 中,其系藉由一三维物件渲染系统对游戏人物头部 进行渲染作业,该方法系包含: 1)先行针对各个游戏人物头部建立多角度贴图组, 并储存至该渲染系统中,并同时建立贴图编号; 2)令该该渲染系统于游戏进行中取得人物运动方 向及视觉方向个别之向量; 3)令该渲染系统依据该向量计算出一对应的角度 参数,并输出一选图讯息; 4)令该渲染系统依据该选图讯息判别所需选定之 头部贴图编号;以及 5)令该渲染系统选取与头部贴图编号对应之头部 贴图以执行人物渲染作业。 9.如申请专利范围第8项之三维物件渲染方法,其中 ,该三维游戏单元另具有复数个进戏人物。 10.如申请专利范围第9项之三维物件渲染方法,其 中,该些游戏人物系具有相对应之头部贴图组。 11.如申请专利范围第10项之三维物件渲染方法,其 中,该些头部贴图组中另包括复数个不同角度对应 之人物头部显示画面。 12.如申请专利范围第11项之三维物件渲染方法,其 中,该些人物头部显示画面之数目及选择系依据游 戏本身及使用者具体要求而定。 13.如申请专利范围第8项之三维物件渲染方法,其 中,该些贴图编号至少包括与游戏人物对应之第一 级贴图编号及对应于该游戏人物各视觉角度之第 二级贴图编号。 14.如申请专利范围第8项之三维物件渲染方法,其 中,该视觉方向系由游戏单元本身组设之摄像机所 获取。 图式简单说明: 第1图系为一方块图,其系用以显示本发明之三维 物件渲染系统之基本架构示意情形; 第2图系为一游戏设计者预先绘制之头部贴图示意 图; 第3图为一流程图,其系用以显示本发明之三维物 件渲染方法之实行程序;以及 第4图系用以显示计算选图讯息之示意图。 |