主权项 |
1.一种电子式棋盘游戏之结构,其特征在于:于棋盘 上设有至少一发光体,藉由触压至少一按键,以至 于使得感应开关装置被触压,使该发光体产生亮光 ;其中发光体可有至少一颜色来区分出使用者的身 份,使微电脑CPU作为辨别并计算出使用者游戏之输 赢。 2.一种电子式棋盘游戏之结构,其特征在于:于棋盘 上设有至少一发光体,藉由触压至少一按键,以至 于使得感应开关装置被触压,使该发光体产生亮光 ;其中发光体可有至少一颜色来区分出使用者的身 份;在发光体的上方可设有至少一可透光元件,当 发光体产生亮光时其光线会反射出可透光元件的 透光表面上,使微电脑CPU作为辨别并计算出使用者 游戏之输赢。 3.如专利范围第1或2项所述的一种电子式棋盘游戏 之结构,该发光体的周围设有至少一按键感应开关 。 4.如专利范围第1或2项所述的一种电子式棋盘游戏 之结构,感应开关装置可为塑胶薄膜或橡胶薄膜, 以装设或黏贴的方式设在棋盘主体的表面上。 5.如专利范围第1或2项所述的一种电子式棋盘游戏 之结构,感应开关装置可为导电膜开关。 6.如专利范围第1或2项所述的一种电子式棋盘游戏 之结构,感应开关装置可为习用的感应开关、磁簧 开关或导电片等感应开关。 7.如专利范围第1或2项所述的一种电子式棋盘游戏 之结构,该发光体的结构中,可设至少一组发光结 构。 8.如专利范围第1或2项所述的一种电子式棋盘游戏 之结构,该感应开关装置上直接设有至少一发光体 。 9.如专利范围第2项所述的一种电子式棋盘游戏之 结构,该透光元件的周围设有至少一按键感应开关 。 10.如专利范围第1或2项所述的一种电子式棋盘游 戏之结构,该感应开关装置的形状、大小和结构都 可依据需要来设计变化。 11.一种电子式棋盘游戏之结构,其特征在于:于棋 盘上设有至少一发光体,藉由触压至少一按键,以 至于使得感应开关装置被触压,使该发光体产生亮 光;该发光体的上方可设有至少一可透光元件,当 发光体产生亮光时其光线会反射出可透光元件的 透光表面上,其中可透光元件的光线可有至少一颜 色来区分出使用者的身份;该透光元件是可滑动并 可被按压的状态,以至于使得感应开关装置被触压 ,产生导通电性讯号,来使微电脑CPU作为辨别,并计 算出使用者游戏之输赢。 12.如专利范围第11项所述的一种电子式棋盘游戏 之结构,透光元件的表面可印刷各种不同图案来配 合游戏之需求和设计。 13.如专利范围第11项所述的一种电子式棋盘游戏 之结构,该透光元件的形状、大小和结构都可依据 需要来设计变化。 图式简单说明: 第一图:系本创作棋盘主体外型参考示意图(一)。 第二图:系习用的棋盘游戏之参考示意图。 第三图:系本创作透光元件和按键感应开关之侧面 示意图(一)。 第四图:系本创作发光体和按键感应开关之侧面示 意图(一)。 第五图:系本创作发光体和按键感应开关之侧面示 意图(二)。 第六图:系本创作发光体和按键感应开关之侧面示 意图(三)。 第七图:系本创作发光体和按键感应开关之侧面示 意图(四)。 第八图:系本创作透光元件和按键感应开关之侧面 示意图(二)。 第九图:系本创作透光元件和按键感应开关之侧面 示意图(三)。 第十图:系本创作透光元件和按键感应开关之侧面 示意图(四)。 第十一图:系本创作透光元件和按键感应开关之侧 面示意图(五)。 第十二图:系本创作透光元件和按键感应开关之侧 面示意图(六)。 第十三图:系本创作透光元件和按键感应开关之侧 面示意图(七)。 第十四图:系本创作透光元件和按键感应开关之侧 面示意图(八)。 第十五图:系本创作透光元件和按键感应开关之侧 面示意图(九)。 第十六图:系本创作棋盘主体外型参考示意图(二) 。 第十七图:系本创作棋盘主体外型参考示意图(三) 。 第十八图:系本创作棋盘主体外型参考示意图(四) 。 |