发明名称 游戏装置
摘要 为藉由以不损失建立战略的有趣性,来加上偶然的要素之趣味,而可提高卡游戏之兴趣的游戏装置。于轮到玩家之际,只要一藉由面决定装置而决定骰子之出现面,则藉由卡对战处理装置,将被设置成所决定之面、玩家从手中牌所选择到之卡予以决定做为对战卡。关于对战卡之攻守资料为被读出,而可判定关于对战卡之胜败。对于玩家,除了使应设置于骰子之各面的卡从手中牌自由地来选择,另一方面则使对应于已出现之面的骰子卡以做为对战卡来使用。
申请公布号 TWI250041 申请公布日期 2006.03.01
申请号 TW093119489 申请日期 2004.06.30
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 山田信洋
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 洪澄文 台北市大安区信义路4段279号3楼
主权项 1.一种游戏装置,可执行将从手中牌所抽出之卡予 以出牌做为对战卡,来判定关于所出牌之对战卡的 胜负之卡游戏, 其特征在于: 前述游戏装置系包括:储存属性资料档之记忆体, 就各卡来储存表示攻击力和防御力之攻守资料以 及卡之识别资料,并构成为包括: 手中牌设定装置,就各玩家来决定预定张数之卡, 而读出所决定之卡的识别资料,并做为对应于各玩 家之手中牌,而储存于预定记忆体; 骰子卡选择决定装置,从前述手中牌,就各玩家来 选择应设置于骰子之各面的卡,而决定为骰子卡; 骰子卡识别资料储存装置,将由前述骰子卡选择决 定装置所决定之骰子卡的识别资料从前述预定记 忆体予以读出,而使对应于就各玩家之骰子的各面 ,而储存于前述预定记忆体; 轮流控制装置,控制玩家间之轮流; 面决定装置,于轮到前述玩家之际,基于预定之机 率,来决定就该当玩家之骰子的出现面,并将对应 于所决定之面的识别资料从前述预定记忆体予以 读出; 骰子显示控制装置,将对应于由前述面决定装置所 读出之识别资料的骰子卡以做为就该当玩家之骰 子的已出现之面,在前述显示器上予以显示控制; 卡对战处理装置,将对应于由前述面决定装置所读 出之识别资料的骰子卡予以决定为前述对战卡,并 将就所决定之对战卡的攻守资料从前述属性资料 档予以读出,以基于其攻守资料来执行就该当对战 卡之胜败予以判定之卡对战处理; 替换骰子卡选择决定装置,从就该当玩家之手中牌 ,来选择应设置于就该当玩家之骰子之面的卡,而 决定为骰子卡;及 骰子卡识别资料更新装置,将对应于由前述面决定 装置所决定之面的识别资料,从由前述面决定装置 所读出之识别资料,以替换成由前述替换骰子卡选 择决定装置所决定之骰子卡的识别资料之形予以 更新。 2.如申请专利范围第1项所述之游戏装置,其中,以 前述属性资料档为将以自然数表示之数字资料就 前述各卡予以储存, 前述游戏装置更包括: 盘面产生显示装置,以产生从应配置对应于前述玩 家之棋子的复数格子来构成之盘面而显示于前述 显示器上; 棋子移动控制装置,将就对应于由前述面决定装置 所读出之识别资料的骰子卡之数字资料,从前述属 性资料档读出,而以仅前进其数字资料表示之数的 格子之形,将对应于前述玩家之棋子,在前述盘面 上予以移动控制并显示于前述显示器上;及 卡对战处理指令装置,于藉由前述棋子移动控制装 置而棋子被配置于预定之格子的场合时,使执行前 述卡对战处理于前述卡对战处理装置来构成。 3.如申请专利范围第2项所述之游戏装置,其中,以 前述卡为被分类成关于前述攻守资料所表示之强 度的攻守级别; 前述数字资料所表示之数为对应于前述攻守级别 来构成。 4.如申请专利范围第2项所述之游戏装置,其中,以 前述数字资料所表示之数的种类为比前述骰子之 面数更多来构成。 图式简单说明: 图1系显示本发明所适用之携带型游戏机之一例的 外观图。 图2系显示图1所示之游戏机之控制装置之一例的 方块图。 图3系显示游戏软体之构成之一例的图。 图4系显示于显示器上所显示之卡之本文面之一例 的图。 图5系显示于显示器上所显示之骰子之一例的图。 图6系显示骰子卡被设置于各面之骰子之一例的图 。 图7系显示骰子卡表之内容之一例的图。 图8系显示于显示器上所显示之盘面之一例的图。
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