发明名称 虚拟猿戏的人机交互方法
摘要 虚拟猿戏的人机交互方法,采用运动捕获设备获取真实运动员表演猿戏的运动数据,然后构造出3D虚拟环境和虚拟人,并通过3D图形引擎,将真实人的运动数据赋予到虚拟人身上,实现猿戏的虚拟再现;在猿戏的虚拟再现过程中,根据猿戏动作设定了三个关卡,利用计算机视觉技术,实时拍摄、识别参与者的动作信息,如果参与者模仿正确,则通过该关卡,并利用变形技术将参与者动作影像变形到有相应动作的猿上;三个关卡都通过后,系统结束,返回初始状态;如果在给定时间范围内,参与者不能正确模仿,则整个模仿过程失败,系统返回初始状态。本发明不需要参与者穿戴任何交互设备,从而实现参与者与虚拟猿戏自然的人机交互,达到寓教寓乐的目的。
申请公布号 CN1731316A 申请公布日期 2006.02.08
申请号 CN200510086254.0 申请日期 2005.08.19
申请人 北京航空航天大学 发明人 齐越;沈旭昆;赵沁平
分类号 G06F3/00(2006.01);G06F19/00(2006.01) 主分类号 G06F3/00(2006.01)
代理机构 北京科迪生专利代理有限责任公司 代理人 刘秀娟;成金玉
主权项 1、虚拟猿戏的人机交互方法,其特征在于它包括以下步骤:(1)由真实的运动员表演全套的猿戏动作,采用运动捕获设备获取人体的运动数据;(2)运用商用3D建模软件构造3D虚拟场景和虚拟人物,并利用3D图形引擎将捕获的猿戏运动数据赋予虚拟人身上,实现猿戏的虚拟再现;(3)在虚拟猿戏的播放过程中,按照动作的难易程度设定三个关卡,当虚拟猿戏播放到每个关卡时,播放过程暂停,要求参与者对虚拟猿戏的当前动作进行模仿,参与者动作信息由安装在其前面的摄像机实时捕获;(4)虚拟猿戏系统对参与者的动作进行识别,如果参与者模仿正确,则系统采用变形方法,将参与者所做动作的影像渐变到相应的真实猿动作上,然后是一段真实猿在大自然中欢腾跳跃的视频,这关卡通过后,系统继续播放猿戏,直至到下一关卡,继续按照步骤(4)运行;如果参与者通过三个关卡,则模仿成功,系统返回初始状态;(5)如果参与者在规定时间内无法正确模仿猿戏动作,则模仿失败,系统返回初始状态。
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