发明名称 游戏装置,游戏控制方法,及程式
摘要 本发明系关于一种游戏装置,游戏控制方法及程式。本发明之游戏装置系根据视点变化等各种的因素,而可以简便的方法变化游戏场(game field)的图像,并提高游戏场的真实感(reality),且藉由控制部(11);描绘控制部(13);显示用记忆部(14);以及显示部(15)实现游戏场面的显示处理,而该显示处理系根据游戏者(player)的操作,俾使游戏控制部(31)处理游戏场内进行之游戏内容,在由合成率变更部(33)变更图像合成率,并使显示控制部(34)根据图像合成率,生成以复数个图像数据(data)所合成之合成图像,再以该合成图像显示于游戏场。
申请公布号 TWI244400 申请公布日期 2005.12.01
申请号 TW092127937 申请日期 2003.10.08
申请人 科乐美股份有限公司;科乐美电脑娱乐东京股份有限公司 发明人 长曾我部明义
分类号 A63F13/00;G06T15/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 洪武雄 台北市中正区博爱路80号6楼;陈昭诚 台北市中正区博爱路80号6楼
主权项 1.一种游戏装置,系用以控制游戏场(game field)内所 进行之游戏者,其特征包含有: 依据游戏者的操作处理前述游戏场内所进行之游 戏内容之游戏处理机构; 变更图像合成率之合成率变更机构; 及根据前述图像合成率产生以复数个图像所合成 之合成图像,再以该合成图像显示游戏场之显示机 构; 而前述游戏场系配置于三次元空间; 且前述显示机构系根据设定之视线方向,显示前述 游戏场; 而前述合成率变更机构系根据前述视线方向及设 定之光源位置的至少一方,变更前述图像合成率。 2.如申请专利范围第1项之游戏装置,其中, 前述显示机构,系将前述各复数个图像数据,做为 材质而设定之模型重叠配置于三次元空间,在施行 上上彩描绘(rendering)后,而进行游戏场的显示。 3.一种游戏控制方法,系以电脑控制游戏场内所进 行游戏之游戏,并包含有: 根据游戏者之操作经由前述电脑的游戏处理机构, 处理游戏场内进行之游戏内容的处理步骤; 经由前述电脑的合成变更机构,变更图像合成率的 步骤; 及根据前述图像合成率,产生复数个图像数据所合 成之合成图像再经由前述电脑的显示机构,将该合 成图像显示于游戏场之步骤; 而前述游戏场系配置于三次元空间; 且前述显示机构系根据设定之视线方向,显示前述 游戏场; 而前述合成率变更机构系根据前述视线方向及设 定之光源位置的至少一方,变更前述图像合成率。 4.一种记忆程式之资讯记忆媒体,系于电脑中储存, 用以控制在游戏场内所进行之游戏程式,且具有以 前述电脑执行以下方法: 根依据游戏者的操作处理在游戏场内所进行之游 戏内容之方法; 变更图像合成率之方法; 及根据前述图像合成率,产生以复数个图像所合成 之合成图像,再以该合成图像显示于游戏场之方法 ; 而前述游戏场系配置于三次元空间; 且前述显示机构系根据设定之视线方向,显示前述 游戏场; 而前述合成率变更机构系根据前述视线方向及设 定之光源位置的至少一方,变更前述图像合成率。 图式简单说明: 第1图为本发明实施形态之游戏装置之构成的方块 图。 第2图为表示描绘控制部之一构成例的方块图。 第3图为表示游戏场的显示处理之一构成例的功能 方块图。 第4图表示视角方向与游戏场之基准线所成角度之 说明图。 第5图表示游戏场的显示状态之一例的说明图。 第5图(a)为由主看台所见条纹模样的情形。 第5图(b)为由后看台所见条纹模样的情形。 第5图(c)为由侧看台所见条纹模样的情形。 第6图表示使用模型时的配置例之说明图。 第7图表示图像数据合成的构成例之说明图。 第7图(a)将第一模样图像数据做成的材质设定成第 一模型P。 第7图(b)系将第二模样图像数据做成的材质设定成 第二模型Q。
地址 日本