摘要 |
<p>Et mediaintegrasjonslag som omfatter et API og en objektmodell lar programutviklere vekselvirke på en ensartet måte med en scenegraf-datastruktur for å mate ut grafikk. Via grensesnittene legger programkode til underordnede grafikkobjekter i andre grafikkobjekter for å bygge opp en hierarkisk scenegraf, skriver instruksjonslister så som geometridata, bildedata, animerte data og andre data for utmating, og kan spesifisere transformasjons-, klippings- og opasitetsegenskaper for grafikkobjekter. Mediaintegrasjonslaget og API'et lar programmerere bevirke komponeringseffekter innenfor sine applikasjoner på en enkel måte, samtidig som de anvender grafikkbehandlingsenheten på en måte som ikke negativt påvirker normal applikasjonsytelse. Et flernivåsystem omfatter funksjonalitet for å kombinere forskjellige mediatyper (så som 2D, 3D, video, lyd, tekst og bilder) og animere dem på en glatt og sømløs måte.</p> |