发明名称 |
手持式游戏机利用蓝牙通讯技术进行无线连网游戏的方法 |
摘要 |
本发明是一种手持式游戏机利用蓝牙通讯技术进行无线连网游戏的方法,该方法是在一手持式游戏机内安装一蓝牙通讯技术及一网络连线软件,使该手持式游戏机可作为一服务器(Server),通过该蓝牙通讯技术及网络连线软件,与至少一个以上设有该蓝牙通讯技术及网络连线软件的客户端(Client)的手持式游戏机相连线,相互传输讯号,形成一小型无线区域网络,使该服务器可利用其网络连线软件,创建一无线连网游戏,并管理该无线连网游戏的进行,且令各该客户端可选择加入或退出该游戏,并通过该服务器,同步进行该无线连网游戏的资料更新,以实现多个手持式游戏机进行该无线连网游戏的目的。 |
申请公布号 |
CN1225710C |
申请公布日期 |
2005.11.02 |
申请号 |
CN01126334.2 |
申请日期 |
2001.07.25 |
申请人 |
英华达(南京)科技有限公司 |
发明人 |
赖振兴;陈冠华 |
分类号 |
G06F15/16;H04B5/02;G06F9/06 |
主分类号 |
G06F15/16 |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 |
代理人 |
陈亮 |
主权项 |
1.一种手持式游戏机进行无线连网游戏时作为服务器的手持式游戏机建立无线连网游戏的方法,所述手持式游戏机包括作为服务器的手持式游戏机和作为客户端的手持式游戏机,所述手持式游戏机都设置有蓝牙通讯装置及网络连线软件,其特征在于,所述方法包含如下步骤:(1)使作为服务器的手持式游戏机处于被任一客户端的手持式游戏机寻找的待机状态;(2)判断是否有新加入的客户端;(3)若有,则该服务器与新加入的客户端,分别通过其蓝牙通讯方式,建立一小型无线区域网络,连接在一起;(4)然后,判断该小型无线区域网络内,是否有足够的客户端;(5)若无,则返回到步骤(2);若有,则向所有的客户端,发出开始进行无线连网游戏的讯息;(6)然后,开始进行游戏。 |
地址 |
210006江苏省南京市江宁经济技术开发区庄排路 |