发明名称 填字游戏机
摘要 一种填字游戏机,主要设有一机体,该机体中设有一微处理器,该微处理器中设定有游戏规则之程式,该微处理器分别与该机体之键盘、萤幕连接;俾于该机体上填入数字(或符号)时,该微处理器可依据游戏规则核对填入之数字(或符号),并于核对出不符合条件之数字(或符号)时,于萤幕上显示重新填入之提示图形,因此,藉由自动核对填入之数字(或符号),令使用者玩数独游戏时,可免除须不断地核对填入数字(或符号)之困扰,同时亦可避免重复修正之麻烦。
申请公布号 TWM279385 申请公布日期 2005.11.01
申请号 TW094210910 申请日期 2005.06.29
申请人 圆智科技股份有限公司;圆邦科技股份有限公司 新竹县竹东镇金福街8巷27号 发明人 范振东
分类号 A63F9/00 主分类号 A63F9/00
代理机构 代理人 郑再钦 台北市中山区民生东路3段21号10楼
主权项 1.一种填字游戏机,系设有一机体,该机体上设有一萤幕,该萤幕一侧边设有一键盘,令可利用该键盘输入字符(数字、符号),其特征在于:该萤幕上设有包含9个33小方阵之99方阵格子,该机体中设有一微处理器,该微处理器中设定有游戏规则之程式,该机体中并设有一萤幕介面,令该微处理器藉由该萤幕介面与该萤幕相连接,而能将执行中及完成执行之资料透过该萤幕显示出来,该微处理器并分别与键盘及一电源相接,令该电源可供电予该微处理器、该键盘及该萤幕;俾进行数独游戏(su do ku)时,可利用该键盘之方向键及输入键,于空的小方格子中分别填入字符(数字、符号),令该微处理器依据游戏规则核对填入之字符(数字、符号),并于核对出不符合条件之字符(数字、符号)时,于萤幕上显示提示之图形,以提醒使用者重新填入字符(数字、符号)。2.如申请专利范围第1项所述之填字游戏机,其中当各小方格子被填满数字时,该微处理器即侦测出游戏被完成,而藉萤幕显示完成游戏之提示,并消除各小方格子之数字,使游戏可重新开始。3.如申请专利范围第1项所述之填字游戏机,其中该机体之侧边设有一开关,该开关与该电源相连接,俾可藉由该开关开启(ON)该机体,或者关闭(OFF)该机体。4.如申请专利范围第1项所述之填字游戏机,其中该键盘具有一输入键及四个方向键,该等方向键分别为向左键、向右键、向上键及向下键。5.如申请专利范围第1项所述之填字游戏机,其中该微处理器于萤幕上显示重新填入之提示图形,系将同一行、同一列中或小方阵内重复出现的数字反白。6.如申请专利范围第1项所述之填字游戏机,其中该萤幕可为一液晶萤幕。7.如申请专利范围第1项所述之填字游戏机,其中进行数独游戏前,可先触压该键盘之输入键,使该微处理器之乱数产生器于该等小方阵中先填入一些字符(数字、符号),此时该微处理器可依据游戏规则先核对填入之字符(数字、符号),令该等字符(数字、符号)符合游戏规则之规定。8.如申请专利范围第4项所述之填字游戏机,其中当同时触压输入键及方向键之向上键时,可令该微处理器将使用者输入之数字设为预设値,并令该等预设値之数字无法被更改及删除。9.如申请专利范围第1项所述之填字游戏机,其中该机体可与一电子装置相连接,俾进行游戏前,可藉由该电子装置之乱数产生器,于该等小方阵中先填入一些数字。10.如申请专利范围第9项所述之填字游戏机,其中该电子装置可为一个人电脑。图式简单说明:第一图为本创作之立体外观图。第二图为本创作之电路方块图。第三图为本创作之使用状态示意图。第四图为本创作之另一实施例之使用状态图。
地址 台北县中和市连城路268号8楼