主权项 |
1.一种游戏物件之移动方法,适以在由至少一准行节点和至少一禁行节点所组成之一电子游戏画面中进行,且用以使该游戏物件自一起始位置移动至一目的位置,该方法包含:(a)计算出该游戏物件自起始位置至目的位置之间的有效路径,其中该有效路径系由该准行节点所构成之一路径;(b)计算出该游戏物件自起始位置至目的位置之间的模拟路径,该模拟路径系依据有效路径而取得自该起始位置至目的位置间最短的一路径,且该模拟路径系由与该禁行节点接近的准行节点所组成;(c)驱使该游戏物件自该起始位置出发,且依循该模拟路径而朝该目的位置移动;(d)在该游戏物件之移动过程中,持续地侦测该目的位置是否已改变,如果是,则进行步骤(e),如果否,则驱使该游戏物件继续依循该模拟路径而朝该目的位置移动;以及(e)判断该游戏物件此时之位置是否位于一禁行节点上,如果否,则将该游戏物件此时之位置设为其新的起始位置,并返回该步骤(a),如果是,则从该有效路径中取出一最靠近于该游戏物件之准行节点,并将该准行节点之位置设为该游戏物件之新的起始位置,并返回该步骤(a)。图式简单说明:第1图显示使用习知技艺之电子游戏画面示意图。第2图系本发明方法之流程图。第3A及3B图系针对第1图予以实施本发明方法后之电子游戏画面的放大示意图。 |