发明名称 游戏机
摘要 一种游戏机包括一显示装置4其具有一显示萤幕4a其上显示有多个目标,一游玩表面形成件3a平放在该显示萤幕4a之前的一地板101上用来把一将被踢动的球1放于其上,一作为一接球器的板子5被提供在介于显示装置4的显示萤幕4a与该游玩表面形成件3a之间且在显示萤幕4a附近的位置并让该显示萤幕4a可被看见,一侦测机构(感应器20,23)用来侦测该被踢动的球1的移动状态,及一评量机构用来根据该侦测机构的侦测结果来评量一与踢球动作相关连的结果。由于在此游戏机中游戏玩家用该飞行物件(如,一球)所瞄准的位置可以变化,所以游戏可变得更有娱乐性。
申请公布号 TWI233830 申请公布日期 2005.06.11
申请号 TW090119375 申请日期 2001.08.08
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 冲田胜典;久保田和孝;武田彻;原野裕树;穰;小西和马
分类号 A63F13/04;A63F13/08;A63B69/00 主分类号 A63F13/04
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 1.一种游戏机,其包含: 一显示装置,其具有一显示萤幕其上可变化地显示 有一目标; 一飞行物件,其将由于一游戏玩家的动作而朝向该 显示萤幕飞行; 一飞行物件接收器,其被提供在显示萤幕的前方使 得该显示萤幕可经由该飞行物件接收器而被看见; 一侦测机构,用来侦测该被游戏玩家所致使飞行的 飞行物件的移动状态;及 一评量机构,用来根据该侦测机构的侦测结果来评 量一与该游戏玩家动作相关连的结果。 2.如申请专利范围第1项所述之游戏机,其中该飞行 物件为一球。 3.如申请专利范围第1或2项所述之游戏机,其中该 飞行物件接收器是由一透明的或半透明的树脂板 所形成。 4.如申请专利范围第1或2项所述之游戏机,其中该 侦测机构包括一二维感应器用以光学地侦测该飞 行物件相对于该显示萤幕的高度位置及侧向位置 。 5.如申请专利范围第4项所述之游戏机,其中该二维 感应器包括多个被安排在高度方向上同时以特定 的间距被间隔开的光学感应器及多个被安排在侧 向方向上同时以特定的间距被间隔开的光学感应 器。 6.如申请专利范围第5项所述之游戏机,其中该侦测 机构包括一计算机构用来根据该二维感应器之光 学感应器的ON/OFF状态来计算该飞行物件的高度位 置及侧向位置,及评量机构其根据该计算机构所得 到的高度位置及侧向位置是否位在一显示在该显 示萤幕上的一由高度范围与一侧向范围所界定的 一目标区内来评量结果。 7.如申请专利范围第6项所述之游戏机,其中有多个 目标区被设定,且该评量机构根据该高度位置与该 侧向位置所落在的区域的目标数目来评量结果。 8.如申请专利范围第4项所述之游戏机,其中该侦测 机构包括一光学侦测感应器其被提供在一位置,该 位置朝向该游戏玩家与该二维感应器相间隔开用 以光学地侦测该飞行物件的路径。 9.如申请专利范围第8项所述之游戏机,其中该光学 感应器为一线性感应器,其中有多个光学感应器被 安排在高度方向上同时以特定的间距被间隔开。 10.如申请专利范围第9项所述之游戏机,其更包含 一第二计算机构用来根据该线性感应器的一ON/OFF 切换时间及该二维感应器的ON/OFF切换时间之间的 时间迟延来计算该飞行物件的速度。 11.如申请专利范围第9或10项所述之游戏机,其更包 含一第三计算机构用来根据来自于该线性感应器 及二维感应器的资料来计算该飞行物件的移动状 态,其中该显示机构藉由在该显示萤幕上的一飞行 物件图像来显示由该第三计算机构所计算得到的 移动状态。 12.如申请专利范围第2项所述之游戏机,其更包含 一游玩表面形成件其被提供于该显示萤幕的前方 用以将该飞行物件置放于其上,及一斜的台子其被 提供在该显示萤幕与该游玩表面形成件之间并朝 向该游玩表面形成件降低。 13.如申请专利范围第12项所述之游戏机,其更包含 一绳子其一端与该斜的台子相连结及另一端与该 飞行物件相连结。 图式简单说明: 第1图为一从右前方看的立体图,其显示一依据本 发明的一实施例之足球游戏机的外观, 第2图为第1图中之足球游戏机的左侧视图, 第3图为一方块图,其显示内建于第1图的足球游戏 机的一显示装置内的控制单元的架构, 第4图为一方块图,其显示一设在第3图的控制单元 内之CPU的架构, 第5图为一图表,其显示一设在第1图的足球游戏机 内之二维感应器的侦测状态, 第6A及6B图显示一球的速度是如何被计算的, 第7图为一流程图,其显示第1图之足球游戏机的游 戏内容; 第8图为一实玩(real-play)模式被选取时在第1图的足 球游戏机中所执行的一流程图, 第9图为一图像,其显示当一实玩模式在第1图的足 球游戏机中被执行时的显示影像的一个例子, 第10图为一图像,其显示当一实玩模式在第1图的足 球游戏机中被执行时的显示影像的另一个例子, 第11图为一踢目标(kick-target)模式被选取时在第1图 的足球游戏机中所执行的一流程图, 第12图为一图像,其显示当一踢目标模式在第1图的 足球游戏机中被执行时的显示影像的一个例子, 第13图为一图像,其显示当一踢目标模式在第1图的 足球游戏机中被执行时的显示影像的另一个例子, 第14图为一图像,其显示当一踢目标模式在第1图的 足球游戏机中被执行时被球所击中之目标被毁的 状态, 第15图为一显示该踢目标模式在第1图的足球游戏 机中被执行的结果之显示影像的一个例子的图像, 第16图为一图像,其显示该踢目标模式在第1图的足 球游戏机中被执行的另一个例子, 第17图为一图像,其显示该踢目标模式在第1图的足 球游戏机中被执行的另一个例子, 第18图为一图像,其显示该踢目标模式在第1图的足 球游戏机中被执行的一进一步的例子, 第19图为一图像,其显示该踢目标模式在第1图的足 球游戏机中被执行的另一进一步的例子, 第20图为一定点球(set-play)模式被选取时在第1图的 足球游戏机中所执行的一流程图, 第21图为一图像,其显示定点球模式中的一种(即, 罚球)于第1图的足球游戏机中被执行时的图案, 第22图为一图像,其显示定点球模式中的一种(即, 自由球)于第1图的足球游戏机中被执行时的图案, 第23图为一图像,其显示定点球模式中的一种(即, 自由球)于第1图的足球游戏机中被执行后所呈现 的图案, 第24图为一能力测量模式于第1图的足球游戏机中 被选取时所执行的流程图, 第25图为当该能力测量模式中的一项(即,速度测量 )于第1图的足球游戏机中被选取时所执行的流程 图, 第26图为一图像,其显示该速度测量于第1图的足球 游戏机中被执行时所呈现的图案, 第27图为一图像,其显示该速度测量于第1图的足球 游戏机中被执行之后的结果所呈现的图案, 第28图为当该能力测量模式中的一项(即,长踢测量 )于第1图的足球游戏机中被选取时所执行的流程 图, 第29图为一图像,其显示该长踢测量于第1图的足球 游戏机中被执行之后的结果所呈现的图案, 第30图为当该能力测量模式中的一项(即,快踢测量 )于第1图的足球游戏机中被选取时所执行的流程 图, 第31图为一图像,其显示该快踢测量于第1图的足球 游戏机中被执行之后的结果所呈现的图案, 第32图为当该能力测量模式中的一项(即,判断测量 )于第1图的足球游戏机中被选取时所执行的流程 图,及 第33图为一前技足球游戏机的立体图。
地址 日本