发明名称 |
能够感应手掌动作的掌上智能游戏机 |
摘要 |
本发明公开了属于电子游戏机范围的一种能够感应手掌动作的掌上智能游戏机。其结构是在微处理器的周围相应引线脚上连接信号检测模块、数据存储模块、液晶显示模块、电源管理模快、串口通信模块和操作键盘与发声器,加速度计和磁强计和信号检测模块连接,串口通信模块再和PC机连接,装在游戏机盒内构成。它利用各种传感器来感应游戏机本身的姿态和运动,模拟实际情况,在液晶屏幕上仿真物体的相对运动,设计相应的程序,完成各种游戏。除了可供娱乐外,还可以用于少儿的手部运动训练、康复治疗训练等。通过设置的串口通信电路,实现游戏机与个人PC机的信息传输,最终实现游戏机与计算机上同种游戏的存储信息共享。 |
申请公布号 |
CN1588275A |
申请公布日期 |
2005.03.02 |
申请号 |
CN200410071125.X |
申请日期 |
2004.07.29 |
申请人 |
清华大学 |
发明人 |
王晓浩;唐飞;于杨春 |
分类号 |
G06F3/00;G06F19/00;//A63F 13/00,G06F161∶00 |
主分类号 |
G06F3/00 |
代理机构 |
北京众合诚成知识产权代理有限公司 |
代理人 |
李光松 |
主权项 |
1.一种能感应手掌动作的掌上智能游戏机,其特征在于:该掌上智能游戏机是在微处理器的周围相应引线脚上连接信号检测模块、数据存储模块、液晶显示模块、电源管理模快、串口通信模块和操作键盘,加速度计和磁强计并联在信号检测模块的输入端,串口通信模块再和PC机连接,发声器装在游戏机盒内;所述作为传感器的加速度计和磁强计所测到的信号经过信号检测模块信号检测电路对检测信号分别进行放大、滤波处理,最后经过A/D转换后输入微处理器,微处理器利用所测的信号通过软件计算出游戏机所处的姿态;液晶模块在于显示游戏过程,EEPROM用于存储游戏数据,串口通信模块用来实现微处理器与PC机之间的信息传输。 |
地址 |
100084北京市100084-82信箱 |