发明名称 基于相对深度计算的画中游方法
摘要 本发明公开了一种基于相对深度计算的画中游方法。其步骤为:(1)确定图像灭点数目;对图像进行前景背景划分;对于前景部分,准备前景mask图;对图像背景部分,制作背景图像,并构造蜘蛛网格;(2)按照灭点数目对背景图像进行相对深度及模型相对尺寸计算,其中包括视点确定、从蜘蛛网格获取数据和进行相对深度和相对尺寸计算这三个子步骤;(3)根据相对深度和模型尺寸的数值,进行前景和背景的建模;并用背景图像和前景mask图分别对背景前景模型进行纹理映射,并定位相机,渲染得到输出图像。本方法针对较规整建筑物,能够从二维图像中较精确地计算三维模型的相对尺寸和相对位置,能较好地解决全景图和画中游相结合的应用中两种技术切换时的融合问题。
申请公布号 CN1588453A 申请公布日期 2005.03.02
申请号 CN200410052974.0 申请日期 2004.07.15
申请人 浙江大学 发明人 曹智清;石教英
分类号 G06T15/00 主分类号 G06T15/00
代理机构 杭州求是专利事务所有限公司 代理人 张法高
主权项 1、一种基于相对深度计算的画中游方法,其特征在于:以一幅图像作为输入进行漫游,其步骤为:(1)确定图像灭点数目;对图像进行前景背景划分;对于前景部分,将前景从背景中抠出,准备前景mask图;对图像背景部分,填充前景被抠出部分,制作背景图像,并构造蜘蛛网格;(2)定义图像平面为垂直于地面的平面,原始图像位于该图像平面上,且置原始图像底边于图像平面和地平面相交线上,相对深度,即为模型与图像平面之间的距离深度;按照灭点数目对背景图像进行相对深度及模型相对尺寸计算,其中包括视点确定、从蜘蛛网格获取数据和进行相对深度和相对尺寸计算这三个子步骤;(3)根据相对深度和模型尺寸的数值,进行前景和背景的建模;并用背景图像和前景mask图分别对背景前景模型进行纹理映射,并定位相机,渲染得到输出图像。
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