发明名称 |
用于行动扩增实境应用程式的物件映射技术 |
摘要 |
明揭露包含行动扩增实境(MAR)应用程式的技术,其中使用者(例如,玩家)可体现扩增实境(例如,根据一真实环境而替换的视讯或音讯)。该种扩增实境可包括各种不同替换形式。例如,可使特定物件替换成以不同样式出现。该等替换形式可根据所储存的轮廓及/或使用者的选择。亦可使用其他特征。例如,在实施例中,可把角色/或其他物件传送给位于其他位置中的其他使用者(或者使角色/或其他物件对其他使用者出现)。同样地,一使用者可使一角色留在另一个位置中,并且在另一个使用者/玩家遇见此角色时,接收到一警示。同样地,输出音讯特性可能会根据该MAR应用程式的事件而受到影响。 |
申请公布号 |
TWI534718 |
申请公布日期 |
2016.05.21 |
申请号 |
TW100147150 |
申请日期 |
2011.12.19 |
申请人 |
英特尔公司 |
发明人 |
安德森 格伦J;加那佩西 沙布哈西尼 |
分类号 |
G06K9/46(2006.01);G06F3/01(2006.01) |
主分类号 |
G06K9/46(2006.01) |
代理机构 |
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代理人 |
恽轶群;陈文郎 |
主权项 |
一种方法,其包含下列步骤:利用一相机和一处理器来识别一或更多个影像中的一物件;存取一储存轮廓资料库,以针对该受识别物件选择一轮廓,该所选择轮廓指出一物件是否应被改变以及是否能与该物件互动;根据对应于该受识别物件的该受存取轮廓,选择性地产生该受识别物件的一变换形式并选择性地允许与该受识别物件互动;若产生一变换形式,则于与该处理器相关联之一显示器上显示该受识别物件的该变换形式;以及若允许一互动且发生一互动,则于与该处理器相关联之一显示器上显示该与该受识别物件之互动。
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地址 |
美国 |