发明名称 记录有游戏过程控制程式之电脑可读取记录媒体,伺服器,和游戏过程控制方法
摘要 一种棒球游戏被实现于一难以由专用游戏装置及使用此装置之摇杆来达成的环境中。当一玩家队打击时,则藉由操纵一滑鼠22以决定一打击者角色之球棒相对于一球角色的定位点以及该打击角色的打击动作,而当玩家队防守时,则藉由操纵滑鼠22以决定球角色之投球动作及投球路径,其系显示从投手角色移动朝向打击者角色,且当游戏结束时,将游戏结果的细目及玩家队之打击结果与投球结果的细目经由一网路12而上载至一连接到电脑14之伺服器系统16中的记录单元42。
申请公布号 TWI222378 申请公布日期 2004.10.21
申请号 TW090118627 申请日期 2001.07.31
申请人 科乐美大阪电脑娱乐股份有限公司 发明人 难波和宏;中山法夫
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种记录有游戏过程控制程式之电脑可读取记录媒体,用以致使一指针及一含有多数游戏角色之游戏影像显示于一电脑之监视器萤幕上、及亦用以接收相关于一指针之显示位置的指示细目之输入,此指针之显示位置系得自该监视器萤幕上来自一玩家所施行于指针装置(例如滑鼠)上之移动控制输入及使用该指针装置之按压操作、及用以执行一棒球游戏,其中该棒球游戏系由一玩家队及一根据电脑控制之队所进行,其使用球角色为游戏媒介,两队交替地进攻及防守;该游戏过程控制程式包括下列步骤:当该玩家队打击时,决定一打击者就打击位置时之该球角色的定位点以及藉由操纵该指针装置之该打击角色的打击动作;当该玩家队防守时,决定投球路径及投球动作(藉由该指针装置之操纵)以致使该球角色显示如从投手角色前进朝向该打击者角色而移动;及当游戏结束时,将游戏结果细目及该玩家队之打击结果与投球结果的细目经由一网路而上载至一连接到电脑之伺服器中的记录单元。2.如申请专利范围第1项之电脑可读取记录媒体,其中该游戏过程控制程式进一步包括依据该打击动作期间该球角色与该定位点的重叠程度而判断该打击动作之成功等级的步骤。3.如申请专利范围第1项之电脑可读取记录媒体,其中该游戏过程控制程式进一步包括计算每一玩家之该游戏结果的细目、及依据该计算的结果以将那些玩家排名之步骤。4.如申请专利范围第1项之电脑可读取记录媒体,其中该游戏过程控制程式进一步包括设定某些参数以界定该玩家队之该打击者角色及该投手角色的个别能力,及依据该打击结果及该投球结果以改变那些参数的步骤。5.如申请专利范围第1项之电脑可读取记录媒体,其中该游戏过程控制程式进一步包括藉由从该记忆体单元下载该玩家队的该打击角色及投球角色之打击结果及投球结果的细目来启动该棒球游戏以回应来自该电脑之一请求的步骤。6.一种可经由网路而被存取自玩家所操作之电脑的伺服器,其包括一记录有游戏过程控制程式之电脑可读取记录媒体,用以致使一指针及一含有多数游戏角色之游戏影像显示于一电脑之监视器萤幕上、及亦用以接收相关于一指针之显示位置的指示细目之输入,此指针之显示位置系得自该监视器萤幕上来自一玩家所施行于指针装置(例如滑鼠)上之移动控制输入及使用该指针装置之按压操作、及用以执行一棒球游戏,其中该棒球游戏系由一玩家队及一根据电脑控制之队所进行,其使用球角色为游戏媒介,两队交替地进攻及防守;该游戏过程控制程式包括下列步骤:当该玩家队打击时,决定一打击者就打击位置时之该球角色的定位点以及藉由操纵该指针装置之该打击角色的打击动作;当该玩家队防守时,决定投球路径及投球动作(藉由该指针装置之操纵)以致使该球角色显示如从投手角色前进朝向该打击者角色而移动;及当游戏结束时,将游戏结果细目及该玩家队之打击结果与投球结果的细目经由一网路而上载至一连接到电脑之伺服器中的记录单元。7.一种游戏过程控制方法,用以致使一指针及一含有多数游戏角色之游戏影像显示于一电脑之监视器萤幕上、及亦用以接收相关于一指针之显示位置的指示细目之输入,此指针之显示位置系得自该监视器萤幕上来自一玩家所施行于指针装置(例如滑鼠)上之移动控制输入及使用该指针装置之按压操作、及用以执行一棒球游戏,其中该棒球游戏系由一玩家队及一根据电脑控制之队所进行,其使用球角色为游戏媒介,两队交替地进攻及防守;该方法包括下列步骤:当该玩家队打击时,决定一打击者就打击位置时之该球角色的定位点以及藉由操纵该指针装置之该打击角色的打击动作;当该玩家队防守时,决定投球路径及投球动作(藉由该指针装置之操纵)以致使该球角色显示如从投手角色前进朝向该打击者角色而移动;及当游戏结束时,将游戏结果细目及该玩家队之打击结果与投球结果的细目经由一网路而上载至一连接到电脑之伺服器中的记录单元。8.如申请专利范围第7项之游戏过程控制方法,进一步包括依据该打击动作期间该球角色与该定位点的重叠程度而判断该打击动作之成功等级的步骤。9.如申请专利范围第7项之游戏过程控制方法,进一步包括计算每一玩家之该游戏结果的细目、及依据该计算的结果以将那些玩家排名之步骤。10.如申请专利范围第7项之游戏过程控制方法,进一步包括设定某些参数以界定该玩家队之该打击者角色及该投手角色的个别能力,及依据该打击结果及该投球结果以改变那些参数的步骤。11.如申请专利范围第7项之游戏过程控制方法,进一步包括藉由从该记忆体单元下载该玩家队的该打击角色及投球角色之打击结果及投球结果的细目来启动该棒球游戏以回应来自该电脑之一请求的步骤。图式简单说明:图1系关于本发明之一实施例型态的游戏系统之架构的图形;图2系一流程图以描述图1中之游戏系统的操作;图3系一流程图以描述图1中之游戏系统的操作;图4系一流程图以描述图1中之游戏系统的操作;图5系一流程图以描述图1中之游戏系统的操作;图6系一流程图以描述图1中之游戏系统的操作;图7系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;图8系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;图9系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;图10系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;图11系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;图12系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;图13系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;图14系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;图15系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;图16系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕;及图17系一图形以表示图1中之游戏系统的监视器上所显示之游戏萤幕。
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