发明名称 |
对计算机部件交互建模的模式 |
摘要 |
一个计算机系统和方法,包括允许在客户与后端系统中的部件之间进行交互的命令。命令具有一个供后端系统变换的输入对象并定义一个或多个代表由后端系统变换后的输入对象的输出对象。命令包括一个用于识别客户将与其交互的后端系统的连接规范,及一个用于识别客户将与其交互的后端系统中的部件的交互规范。命令还包括一个用于在客户与后端系统的部件之间实现连接的通信对象。根据交互规范和连接规范提供输入对象给后端系统的部件。 |
申请公布号 |
CN1157670C |
申请公布日期 |
2004.07.14 |
申请号 |
CN99118750.4 |
申请日期 |
1999.09.16 |
申请人 |
国际商业机器公司 |
发明人 |
皮奥切·普里亚尔斯吉;萨斯卡·博迈斯特;迈克尔·贝谢格 |
分类号 |
G06F15/163 |
主分类号 |
G06F15/163 |
代理机构 |
中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 |
代理人 |
李德山 |
主权项 |
1.一个计算机系统,包括一个用于在客户与后端系统中部件之间进行交互的命令模块,该命令模块包括:一个输入对象,用于供后端系统变换,一个或多个输出对象,代表由后端系统变换后的输入对象,一个连接规范,用于识别客户将与其交互的后端系统,一个交互规范,用于识别客户将与其交互的后端系统中的部件,及一个通信对象,用于实现客户与后端系统的部件之间的连接,其中根据交互规范和连接规范提供输入对象给后端系统的部件,及其中一个或多个输出对象接收由后端系统的部件处理后的变换的输入对象,其中该命令模块由执行方法驱动并且其中在处理输入对象中当后端系统的部件不遇到任何异常时,该命令模块发出一个成功事件信号,及其中在处理输入对象中当后端系统的部件遇到一个异常时,该命令模块发出一个不成功事件信号。 |
地址 |
美国纽约 |