发明名称 图像处理装置和游戏装置
摘要 本发明的图像处理装置具有以下单元:图像生成单元,根据在虚拟空间内一边进行规定动作一边移动的角色的形态数据(S11),表示上述规定动作的动作数据(S12)以及表示上述角色在每个上述规定动作中的移动量的移动量数据(S13),来生成上述角色的动态图像(S14);以及再生显示单元,使上述角色的动态图像显示在显示单元上(S16)。在该图像处理装置中,上述多个角色的形态在各角色间有尺寸的差异,上述动作数据对于各角色是共通的,上述移动量数据被设定为与各角色的上述尺寸成正比的移动量,上述再生显示单元根据上述各角色的移动量数据,使由上述图像生成单元生成的上述各角色的动态图像的再生速度(S15)变化。
申请公布号 CN1511306A 申请公布日期 2004.07.07
申请号 CN02810367.X 申请日期 2002.05.21
申请人 世嘉股份有限公司 发明人 小山田英之;增田亮介
分类号 G06T17/40;G06T13/00;A63F13/00 主分类号 G06T17/40
代理机构 中原信达知识产权代理有限责任公司 代理人 谷惠敏;关兆辉
主权项 1.一种图像处理方法,根据以下数据而生成角色的动态图像,这些数据包括:上述角色的形态数据;动作数据,表示在虚拟空间内,在上述角色的规定动作中,上述形态数据在每个单位时间内的变化;运动显示速度数据,表示用于显示基于上述动作数据的上述规定动作的显示速度;移动量数据,表示在上述规定动作中,上述角色在每个单位动作中的移动量;以及能力数据,表示在上述规定动作中,上述角色在每个单位时间内的移动量,该图像处理方法对于上述角色分别设定表示上述角色在上述虚拟空间内的尺寸的尺寸数据和上述能力数据,该图像处理方法具有以下步骤:根据上述尺寸数据,生成使上述移动量数据变化的第二移动量数据的步骤;根据上述能力数据,生成使上述运动显示速度数据变化的第二运动显示速度数据的步骤;以及根据上述第二移动量数据和上述第二运动显示速度数据,生成上述角色一边进行规定动作一边移动的动态图像的步骤。
地址 日本东京都