主权项 |
1.一种方法,在间歇地进入网路环境中,提供一累进奖赏计划,该方法包含:在开始一游戏之前,从一主伺服器接收资讯,以决定一累进奖品积分点数,其中该资讯包含一增加率;在该游戏期间,依据所接收的资讯,显示当时的一累进奖品点数値;以及在该游戏之后,将资讯传送到该主伺服器,以决定一当时的累进奖品点数値。2.如申请专利范围第1项所述的方法,其中从该主伺服器所接收的资讯包括起始的一奖品点数値。3.如申请专利范围第2项所述的方法,进一步包含依据起始的该奖品点数値以及该增加率,定期地决定目前的一累进奖品点数値。4.如申请专利范围第3项所述的方法,其中连接到主伺服器时,该起始的累进奖品点数値以及该增加率系被接收。5.如申请专利范围第3项所述的方法,其中该网路是网际网路。6.如申请专利范围第3项所述的方法,其中该增加率系依据在网路环境中玩该游戏的使用者人数决定。7.如申请专利范围第3项所述的方法,进一步包含依据游戏的结果,奖赏给一使用者该累进奖品点数値。8.如申请专利范围第1项所述的方法,其中被接收的资讯进一步包含:该累进奖品点数値的一最大値,以避免该累进奖品点数値的决定大于该最大値。9.如申请专利范围第1项所述的方法,传送的资讯包括一时间,该时间为完成与该游戏有关之一目标的时间。10.一种方法,在间歇地进入网路环境中,提供一累进奖赏计划,该方法包含:在开始一游戏之前,传送资讯到一用户端电脑,以决定一累进奖品积分点数;以及在游戏之后,接收来自该用户端电脑的资讯,以决定当时的一累进奖品点数値。11.如申请专利范围第10项所述的方法,其中传送到该用户端电脑的资讯包括一起始的奖品点数値或分数,以及一增加率。12.如申请专利范围第11项所述的方法,其中连接到该用户端电脑时,传输该奖品点数値以及该增加率。13.如申请专利范围第11项所述的方法,其中该网路是网际网路。14.如申请专利范围第11项所述的方法,其中该增加率系依据在网路环境中玩该游戏的使用者人数决定。15.如申请专利范围第10项所述的方法,进一步包含依据游戏的结果,奖赏给一使用者该累进奖品点数値。16.如申请专利范围第10项所述的方法,其中传送的资讯进一步包含:该累进奖品点数値的一最大値,以避免该累进奖品点数値的决定大于该最大値。17.如申请专利范围第10项所述的方法,其中传送的资讯包括一时间,该时间为完成与该游戏有关之一目标的时间,并且该时间决定该累进奖品积分点数。18.一种电脑可读取媒体中实行的一电脑程式,在间歇地进入网路环境中,提供一累进奖赏计划,该电脑程式包含:一第一程式码区段,在开始一游戏之前,该第一程式码区段从一主伺服器接收资讯,以决定一累进奖品积分点数,其中该资讯包括一增加率;一第二程式码区段,在该游戏期间,该第二程式码区段依据所接收的资讯,显示目前的累进奖品点数値;以及一第三程式码区段,在该游戏之后,该第三程式码区段将资讯传送到该主伺服器,以决定目前的累进奖品点数値。19.一种电脑可读取媒体中实行的一电脑程式,在间歇地进入网路环境中,提供一累进奖赏计划,该电脑程式包含:一第四程式码区段,在开始一游戏之前,该第四程式码区段将资讯传送到一用户端电脑,以决定一累进奖品积分点数;以及一第五程式码区段,在游戏之后,该第五程式码区段接收来自该用户端电脑的资讯,以决定目前的累进奖品点数値。图式简单说明:图1为连接数个游戏装置的广域网路系统图,依据本发明具体实施例之一的奖品兑换系统;图2为图1中某一游戏装置所使用的各式原件之方块图;图3为图1中依照本发明具体实施例之一的奖品兑换系统一般功能图;图4为功能图,说明在使用者使用本发明时被存取的各种介面,以及这些介面的基本支持元件;图4A为说明本发明奖品资料库伺服器如何运作的功能图;图5为系统图,说明本发明其中一游戏装置的各项软体元件,以及相关进一步之多元伺服器;图6为说明本发明各项相关作业的流程图;图7说明本发明执行图6中602游戏者登记作业之步骤;图8说明执行本发明图6中604购买游戏点数作业之步骤;图9说明执行本发明图6中608游戏开始作业之步骤;图10说明执行本发明图6中610错误处理作业之步骤;图11说明执行本发明图6中612奖品奖励作业之步骤;图11A说明本发明决定参加系统游戏比赛付款之方法;图12说明执行本发明图6中614奖品兑换作业之步骤;图13说明本发明之图形化使用者介面;以及图14说明与本发明之广告回馈特色相关动作之流程图。 |