发明名称 游戏机及游戏执行方法、记录媒体
摘要 本发明之目的在提供一种游戏机及游戏机之控制方法,其系在宾果游戏机等可使多数游戏者参加之游戏机中,可提高娱乐性者。该游戏机具有一卡片形成部(411)及一有效领域设定部(412)。该卡片形成部系于配列成矩阵状之各小领域,形成关于多数不同符号分别排列成符号排列之多数排列资讯者,而该有效领域设定部系用以设定有效领域,以使不论配置于该领域之符号是否为有效符号均将其处理作为有效符号者。藉此,对藉卡片形成部形成之多数排列资讯,可设定有效领域以分别使其具有特色。
申请公布号 TW581697 申请公布日期 2004.04.01
申请号 TW089126459 申请日期 2000.12.12
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 隈部隆;内山贵视;后藤信广
分类号 A63F3/06;A63F9/22 主分类号 A63F3/06
代理机构 代理人 恽轶群 台北市松山区南京东路三段二四八号七楼;陈文郎 台北市松山区南京东路三段二四八号七楼
主权项 1.一种游戏机,包含有: 一排列资料形成构件,系用以于排列成矩阵状之各 个小领域,形成关于多数不同符号分别排列成符号 排列之多数排列资讯者; 一抽选构件,系由前述符号中随意选出处理作为与 前述符号不同性质之有效符号,同时,并系用以形 成关于哪个符号系有效符号之有效符号资讯者; 一图像处理构件,系依前述排列资讯及有效符号资 讯,对应于前述各个小领域,以于预预定之显示器 装置上进行多数符号排列及有效符号之显示处理 者; 一判定构件,系若前述有效符号之排列符合前述符 号排列中所预定之条件时,用以认定退还预定之游 戏价値者; 一有效领域设定构件,系将前述小领域中所预定者 设为有效领域,以使不论配置于该领域之符号是否 为有效符号均可处理作为有效符号;及 一算出构件,系依前述有效领域之数字或前述小领 域中之前述有效领域的位置关系,决定退还之游戏 价値之多少,同时,并将关于该退还之游戏价値多 少之资讯分别对应于各排列资讯,以于前述图像处 理构件形成用以于前述显示器装置上显示之游戏 价値显示资讯者。2.如申请专利范围第1项之游戏 机,其中前述图像处理构件系构造成将前述各排列 资讯与分别对应于该等排列资讯之前述游戏价値 资讯同时显示于前述显示器装置上。3.如申请专 利范围第1项之游戏机,其中前述判定构件系构造 成若在前述符号排列中,前述有效符号及前述有效 领域于纵、横、斜之任一方向连续排列成预定数 字时,认定退还预定之游戏价値者。4.如申请专利 范围第1项之游戏机,其中前述算出构件系构造成 若前述有效领域之数字少时,便决定将前述所退还 之游戏价値增多。5.如申请专利范围第1项之游戏 机,其中该游戏机具有一有效领域资料记录构件, 系用以记录已预先决定之关于前述有效领域之数 字及排列之有效领域资料者,而该有效领域设定构 件系构造成依由前述有效领域资料记录构件读取 出之资料,决定前述有效领域之数字及排列者。6. 如申请专利范围第1项之游戏机,其中前述显示器 装置设置有多数个,而可分别分配给多数游戏者, 图像控制构件并系构造成将前述各排列资讯与分 别对应于该排列资讯之前述游戏价値资讯显示于 前述各个显示器装置者。7.一种游戏执行方法,系 用以于电脑装置上实行者,包含有: 一游戏控制构件,系用以于排列成矩阵状之各个小 领域,形成关于多数不同符号分别排列成符号排列 之多数排列资讯,同时,由前述符号中随意选出处 理作为与前述符号不同性质之有效符号,且,形成 关于哪个符号系有效符号之有效符号资讯者; 一图像处理构件,系依前述排列资讯及有效符号资 讯,对应于前述各个小领域,以于预定之显示器装 置上进行多数符号排列及有效符号之显示处理者; 及 一判定构件,系若前述有效符号之排列符合前述符 号排列中所预定之条件时,用以认定退还预定之游 戏价値者; 而,前述游戏控制构件系用以进行以下之步骤步骤 者,即: (a)将前述小领域中所预定者设为有效领域,以使不 论配置于该领域之符号是否为有效符号均可处理 作为有效符号; (b)依前述有效领域之数字或前述小领域中之前述 有效领域的位置关系,决定退还之游戏价値之多少 ;及 (c)将关于该退还之游戏价値多少之资讯分别对应 于各排列资讯,以于前述图像处理构件形成用以于 前述显示器装置上显示之游戏价値显示资讯。8. 一种记录媒体,系以电脑可读取之形态记录用以令 电脑具有游戏机功能之程式码者,而前述程式码系 令前述电脑具有以下构件功能者,即: 一游戏控制构件,系用以于排列成矩阵状之各个小 领域,形成关于多数不同符号分别排列成符号排列 之多数排列资讯,同时,由前述符号中随意选出处 理作为与前述符号不同性质之有效符号,且,形成 关于哪个符号系有效符号之有效符号资讯者; 一图像处理构件,系依前述排列资讯及有效符号资 讯,对应于前述各个小领域,以于预定之显示器装 置上进行多数符号排列及有效符号之显示处理者; 一判定构件,系若前述有效符号之排列符合前述符 号排列中所预定之条件时,用以认定退还预定之游 戏价値者; 一有效领域设定构件,将前述小领域中所预定者设 为有效领域,以使不论配置于该领域之符号是否为 有效符号均可处理作有效符号者; 一算出构件,系依前述有效领域之数字或前述小领 域中之前述有效领域的位置关系,决定退还之游戏 价値之多少;及 一游戏价値显示资讯形成构件,系将关于该退还之 游戏价値多少之资讯分别对应于各排列资讯,以于 前述图像处理构件形成用以于前述显示器装置上 显示之游戏价値显示资讯者。图式简单说明: 第1图系宾果游戏机之外观立体图。 第2图系游戏者座位之外观立体图。 第3图系抽选装置之主要部分构造图。 第4图系宾果游戏机之硬体构造图。 第5图系宾果游戏机之功能方块图。 第6图系第5图之游戏管理机构的功能方块图。 第7图系第6图之游戏控制部的功能方块图。 第8图系第7图之直线宾果游戏控制部之功能方块 图。 第9图系第8图之卡片管理部的功能方块图。 第10图系第7图之多卡宾果游戏控制部的功能方块 图。 第11图系第10图之卡片管理部的功能方块图。 第12图系第7图之游戏控制部的功能方块图。 第13图系第12图之卡片管理部的功能方块图。 第14图系第5图之抽选机构的功能方块图。 第15图系第5图之通知机构的功能方块图。 第16图系直线宾果游戏之显示画面。 第17图系多卡宾果游戏之显示画面。 第18图系累积奖金游戏之显示画面。 第19图系直线移动之说明图。 第20图系直线移动之说明图。 第21图系直线宾果游戏之流程图。 第22图系显示宾果卡及赌注画面之形成步骤的流 程图。 第23图系多卡宾果游戏之流程图。 第24图系累积奖金游戏之流程图。 第25图系累积奖金游戏之流程图。 第26图系概略地显示累积奖金游戏之游戏开始时 的宾果卡者。
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