发明名称 于虚拟场域进行纸牌游戏之软体制品与视频游戏装置
摘要 一种软体制品与一种视频游戏装置,用于虚拟地执行纸牌游戏如交换纸牌游戏。给定纸牌游戏的每张纸牌各一参数,显示其能力点数或属性。当一玩家指定将第一纸牌呈现于场域上(或「召唤」第一纸牌),将给定该纸牌的一指标参数与一阈值比较。若是该指标参数超过该阈值,则玩家必需「牺牲」目前呈现于场域上的纸牌中的某些纸牌,以「召唤」第一纸牌。
申请公布号 TW575448 申请公布日期 2004.02.11
申请号 TW090104777 申请日期 2001.02.27
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 山田 信洋
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 周良谋 新竹市东大路一段一一八号十楼
主权项 1.一种软体制品,其系由视频游戏装置所执行,该软体制品将一张纸牌游戏呈现于一虚拟场域上,其中纸牌各具有至少一参数;该软体制品重复下列步骤:从一玩家的手中呈现一张纸牌于该场域上;参考该场域上之该纸牌的参数处理一判定;与依照该判定移除至少一张纸牌;为了呈现一个游戏,该软体制品尚包含一纸牌呈现步骤,其包含下列各步骤:自一玩家的手中指定一第一纸牌;将给定该第一纸牌的一指标参数与一预定阈値比较;若是该指标参数超过该阈値,则从目前呈现于该场域上的纸牌指定至少一张纸牌作为牺牲纸牌;从该场域移除该牺牲纸牌;及呈现该第一纸牌;其中该纸牌呈现处理单元依照给定该第一纸牌的一参数,决定指定作为牺牲纸牌之纸牌张数。2.依申请专利范围第1项之软体制品,其中给定该第一纸牌一参数,作为该指标参数与其它参数。3.依申请专利范围第1项之软体制品,其中该指标参数系参考给定该第一纸牌的复数个参数予以计算。4.依申请专利范围第1项之软体制品,尚包含以下步骤:在参考该场域上之该纸牌的参数处理一判定的步骤之前修正参数。5.一种视频游戏装置,其于一虚拟场域上执行一张纸牌游戏,其中纸牌各具有至少一参数,该视频游戏装置包含用于处理下列各步骤的单元:从一玩家的手中将一张纸牌呈现于该场域上;参考该场域上该纸牌的参数处理一判定;与依照该判定移除至少一张纸牌;为了呈现一个游戏,该视频游戏装置尚包含一纸牌呈现步骤处理单元,其包含用于下列各步骤的处理单元:从一玩家的手中指定一第一纸牌;将给定该第一纸牌的一指标参数与一预定阈値比较;若是该指标参数超过该阈値,则从目前呈现于该场域上的纸牌指定至少一张纸牌作为牺牲纸牌;从该场域移除该牺牲纸牌;及呈现该第一纸牌;其中该纸牌呈现处理单元依照给定该第一纸牌的一参数,决定指定作为牺牲纸牌之纸牌张数。6.依申请专利范围第5项之视频游戏装置,其中给定该第一纸牌一参数,作为该指标参数与其它参数。7.依申请专利范围第5项之视频游戏装置,其中该指标参数系参考给定该第一纸牌的复数个参数予以计算。8.依申请专利范围第5项之视频游戏装置,尚包含以下处理单元:在参考该场域上之该纸牌的参数处理一判定之前修正参数。图式简单说明:图1系显示一携带式视频游戏装置10的透视图,其可较佳地进行本发明之视频游戏程式。图2系显示携带式游戏装置10之方块图。图3系显示用以说明本发明的视频游戏程式之流程图。图4系显示用以说明一纸牌呈现步骤之流程图。图5系显示一萤幕用以显示一张纸牌的能力点数和属性。图6系显示一萤幕用以显示一张纸牌的能力点数和属性。图7系显示一萤幕用以显示选择一张纸牌做为牺牲纸牌。
地址 日本